IT之家 10 月 10 日消息,分析公司 Data.ai 今日發(fā)布《<英雄聯(lián)盟手游> 進(jìn)軍移動領(lǐng)域一周年,其用戶支出已超 1.5 億美元》一文,披露了該手游的信息。
據(jù)悉,《英雄聯(lián)盟手游》自 2020 年公測后,玩家支出總額已經(jīng)突破了 10 億美元大關(guān),本作吸金速度僅次于排名第一的《王者榮耀》,幾乎比《無盡對決》快兩倍,后者目前是全球累積用戶支出第二高的 MOBA 游戲。
IT之家從文中得知,在 2023 年上半年,《英雄聯(lián)盟手游》的玩家支出總額約為 1.5 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 10.94 億元人民幣),其中中國玩家的占比最高。
Data.ai 表示,《英雄聯(lián)盟手游》提供了與 PC 版本類似的 MOBA 機(jī)制、英雄和玩家進(jìn)程系統(tǒng)。而移動版略微簡化了操作機(jī)制,其游戲規(guī)則也針對移動設(shè)備進(jìn)行了優(yōu)化。因此,新手玩家更易接受,《英雄聯(lián)盟》的老玩家也可以保持參與度。
與其他 MOBA 游戲相似的是,《英雄聯(lián)盟手游》通過應(yīng)用內(nèi)購和訂閱完成變現(xiàn),玩家可以獲得專有游戲皮膚和物品。大多數(shù) MOBA 游戲還會采用一種創(chuàng)新方法來保持玩家高度參與,那就是允許非付費用戶僅通過參與日常任務(wù)和特殊活動便可獲得高級物品。
《英雄聯(lián)盟手游》也不例外,它提供了一項獨特的寶箱抽獎功能 —— 魄羅寶箱,這是一個抽獎系統(tǒng),從有限的獎池中提供獨家獎勵,而一旦獲得了某個獎項,該池中便不再提供這個獎項,這意味著玩家對可獲得獎品有一定的預(yù)見性。這樣的系統(tǒng)激勵玩家定期參與其中,進(jìn)而保證參與度以及用戶支出。
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