IT之家 10 月 19 日消息,由智利開(kāi)發(fā)商 IguanaBee 打造的《骷髏島:金剛崛起(Skull Island: Rise of Kong)》已在 10 月 17 日發(fā)售,該游戲登陸 Xbox Series X|S、Xbox One、PS4、PS5、PC 平臺(tái),主機(jī)版本售價(jià) 49.99 美元(IT之家備注:當(dāng)前約 366 元人民幣),Steam 平臺(tái)國(guó)區(qū)售價(jià) 126 元。
由于本作在游戲性和畫(huà)質(zhì)上表現(xiàn)極差,因此收到了外界廣泛批判,號(hào)稱為“2023 年最爛游戲”,今日媒體 IGN 為本作打出了 3 分,略勝于此前的“知名爛作”《魔戒:咕?!返?4 分評(píng)價(jià),截止IT之家發(fā)稿,本作在 Steam 平臺(tái)上好評(píng)率為 33.43%“多半差評(píng)”。
IGN 3 分
《骷髏島:金剛崛起》相當(dāng)平庸,這是一款讓你扮演標(biāo)志性的“金剛”大猩猩的游戲,其中沒(méi)有任何巧妙或新穎的設(shè)計(jì)能夠打動(dòng)玩家。
在游戲中,玩家將穿過(guò)骷髏島的五個(gè)關(guān)卡,所有這些關(guān)卡都非常無(wú)聊且龐大,在許多地方,玩家會(huì)看到樹(shù)木不完全附著在地面上,或者隨意地附著在巖石上,顯然是漫不經(jīng)心地復(fù)制粘貼在一起的。
本作具有過(guò)時(shí)的畫(huà)面表現(xiàn),整個(gè)游戲有一種類(lèi)似于漫畫(huà)書(shū)的卡通氛圍,但感覺(jué)更像是試圖掩蓋游戲本身的不足。
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中大量出現(xiàn)靜態(tài)圖片,這一切看起來(lái)馬虎而倉(cāng)促,而游戲戰(zhàn)斗形式也相當(dāng)重復(fù),令人乏味。
游戲圖賞:
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