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IT之家 10 月 19 日消息,據 Unity 的報告顯示,53% 的游戲開發(fā)者注意到過去一年中“惡意玩家”有所增加。
IT之家注:相關調查中對“惡意玩家”的行為定義主要包含“破壞性游戲、騷擾他人、作弊、發(fā)布不當內容等”。
除了開發(fā)者外,這份報告中還有 2522 名玩家聲稱,在過去一年里,他們在多種類型的游戲中都遇到了各種惡意玩家,其中最頻繁遭遇惡意玩家的游戲類型分別為:
FPS 射擊游戲(51%)
體育 / 賽車游戲(49%)
“大逃殺”類型游戲(44%)
而玩家遭遇惡劣行為最少的游戲類型是“卡牌 / 套牌構建游戲(23%)”、“益智游戲(29%)”和“冒險游戲(30%)”。
報告同時顯示,幾乎所有接受調查的開發(fā)者及玩家,都因“惡意玩家”而“改變了自己的行為”,例如“舉報違規(guī)行為”或“刻意避開有問題的游戲”。
Unity 認為,開發(fā)者應該采取一系列措施來對抗玩家惡意行為,例如“鼓勵玩家舉報惡意玩家”或“行業(yè)合作”以減少此類玩家。
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