IT之家 10 月 26 日消息,《都市:天際線 2》已經(jīng)在昨天正式發(fā)售,IT之家此前曾報(bào)道,這款游戲遭遇了嚴(yán)重的性能問(wèn)題,Steam 平臺(tái)上差評(píng)大多圍繞游戲優(yōu)化展開(kāi)。
IGN 聲稱“使用 i9-13900k、64GB RAM、RTX 4090 配置,游戲在 1440P 分辨率下,在主菜單和游戲中僅 35 FPS,將游戲的畫質(zhì)調(diào)到最低,幀率只有 50 FPS 左右”。
雖然發(fā)行商 Paradox 在上市前,就發(fā)文透露稱“游戲首發(fā)時(shí)可能會(huì)遇到一定性能問(wèn)題”,不過(guò)還是受到了不少玩家的質(zhì)疑,認(rèn)為“為何不優(yōu)化好再發(fā)售本作”。
官方今日發(fā)布的一份公告中對(duì)此進(jìn)行了解答,文中指出:“不是所有玩家都將性能視為游戲好壞的決定因素。對(duì)我們而言,將樂(lè)趣傳遞給玩家最重要,因此決定堅(jiān)持在原定日期發(fā)布游戲。”
不過(guò)官方承諾會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行持續(xù)的優(yōu)化,并聲稱目前的性能問(wèn)題能夠通過(guò)游戲優(yōu)化解決,重點(diǎn)處理卡頓、平衡 GPU 性能等問(wèn)題。
此前游戲開(kāi)發(fā)商 Colossal Order 透露,《都市:天際線 2》的目標(biāo)僅僅是“每秒 30 幀”,甚至“即使在最強(qiáng)大的 PC 上也是如此”。
針對(duì)這一點(diǎn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,與多人射擊等游戲不同,在城市建設(shè)游戲中,追求更高的幀數(shù)并沒(méi)有實(shí)際的好處,“隨著城市的發(fā)展會(huì)越發(fā)占用 CPU,對(duì)此類作品來(lái)說(shuō)避免卡頓且用戶界面反應(yīng)靈敏更重要”。
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