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程序員分析《都市:天際線 2》性能問題:遠景 LOD 及渲染系統(tǒng)蹩腳導致

2023/11/7 10:18:14 來源:IT之家 作者:漾仔(實習) 責編:漾仔

IT之家 11 月 7 日消息,《都市:天際線 2》已經(jīng)在昨天正式發(fā)售,IT之家此前曾報道,這款游戲遭遇了嚴重的性能問題,Steam 平臺上差評大多圍繞游戲優(yōu)化展開。

IGN 聲稱“使用 i9-13900k、64GB RAM、RTX 4090 配置,游戲在 1440P 分辨率下,在主菜單和游戲中僅 35 FPS,將游戲的畫質(zhì)調(diào)到最低,幀率只有 50 FPS 左右”。

日前一名芬蘭程序員 Paavo Huhtala 決定手動剖析《都市:天際線 2》的代碼,發(fā)現(xiàn)導致游戲性能問題的主要原因是,這款游戲使用了自家不成熟的優(yōu)化方案。

▲ 圖源 Paavo Huhtala 博客

IT之家經(jīng)過查詢得知,實際上 Unity 有一個名為實體圖形(entities.graphics)的軟件包可以提供自適應(yīng) LOD,這項功能類似于虛幻引擎 5 中的 Nalite 技術(shù),即開發(fā)者不需要為每個模型獨立制作高精度及低精度模型,引擎本身即可根據(jù)玩家距離模型的位置,自動調(diào)節(jié)模型的面數(shù)及紋理分辨率,從而改善游戲優(yōu)化。

不過實體圖形軟件包技術(shù)目前仍不成熟,因此開發(fā)商 Colossal Order 沒有選擇這項工具,轉(zhuǎn)而為本作制作了一些“額外的優(yōu)化方案”。

▲ 圖源 Paavo Huhtala 博客

不幸的是,Paavo Huhtala 發(fā)現(xiàn),開發(fā)商 Colossal Order 為《都市:天際線 2》制作的“額外的優(yōu)化方案”相當蹩腳

  • 有些模型根本沒有任何 LOD 變體,在遠景依然會加載高精度模型。

  • 游戲的渲染系統(tǒng)不是很先進,遠景依然使用高分辨率渲染

  • 游戲會刪除遠景中的部分元素來保證性能,但刪除的內(nèi)容數(shù)量“并不激進”

Paavo Huhtala 認為,造成上述問題的原因,不是因為游戲開發(fā)人員缺乏技術(shù)能力,而是由于他們在設(shè)計決策上的“糟糕運氣”,以及缺乏時間對游戲進行潤色和優(yōu)化。

此外,Colossal Order 今日在社區(qū)發(fā)文表示,在《都市:天際線 2》達到“標準性能”之前,不會發(fā)布付費 DLC。

官方解釋稱,Colossal Order 只是一個小團隊,這樣做的目的是為了專注于手頭的任務(wù),以避免過于分散精力。

除此之外,ColossalOrder 還預告即將推出的更新中除了繼續(xù)調(diào)整性能和優(yōu)化外還會解決游戲中一系列“垃圾”問題,包括垃圾車消失、垃圾處理平衡以及垃圾站無故填滿等問題,而在下一個補丁中,官方會解決流浪狗的數(shù)量問題,以防止城市中出現(xiàn)大量被遺棄的流浪狗。

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關(guān)鍵詞:游戲,都市:天際線2

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