IT之家 11 月 15 日消息,洛圖科技今日發(fā)布報告,聲稱由于全球經(jīng)濟下行、元宇宙熱度降溫,導致 VR / AR 市場低迷,今年第三季度中國消費級 XR 設(shè)備(AR 和 VR)的全渠道銷量為 12.6 萬臺,同比下降 36.7%。
其中,線上公開零售市場(不含抖快等內(nèi)容電商)的監(jiān)測銷量占全渠道的 41.3%,達到 5.2 萬臺,同比下降 27.8%;銷額為 1.6 億元,同比下降 33.1%。
洛圖科技強調(diào),除了“元宇宙”熱度降溫外,廠商過早祭出“價格戰(zhàn)”,且由于 VR / AR 等設(shè)備提供的內(nèi)容及場景不夠豐富,不能充分激發(fā)消費者的興趣,無法形成良性的生態(tài),最終導致了當前行業(yè)低迷的整體情況。
IT之家從洛圖科技披露數(shù)據(jù)中得知,市場規(guī)模的下跌主要來自 VR 產(chǎn)品市場,相反 AR 產(chǎn)品仍在大踏步的增長中。兩類產(chǎn)品在線上監(jiān)測市場的比例已由去年同期的 80:20 演變?yōu)榻衲甑?56:44。
洛圖科技預(yù)測,今年中國消費級 XR 設(shè)備的全渠道銷量約為 62 萬臺,其中 VR 市場不容樂觀,銷量為 43 萬臺,同比下降約 50%;AR 市場銷量接近 20 萬臺,同比漲幅超過一倍。
不過洛圖科技沒有完全否定 VR / AR 設(shè)備的未來,認為相關(guān)設(shè)備當前仍然具備一定的市場前景,家電、IT、手機、初創(chuàng)類型的不少品牌要不已經(jīng)入局,要不在入局的路上。接下來則需要防范的重大行業(yè)風險就是避免過度內(nèi)卷,虧損價格戰(zhàn),最終陷入 VR 市場的類似困境。
第三季度 VR 線上銷量腰斬,PICO 占據(jù)八成
VR 線上銷量為 2.9 萬臺,同比大降 49.8%;銷額為 1.0 億元,同比下降 48.1%
VR 設(shè)備平均價格為 3300 元,同比上漲 3.3%。VR 在整體 XR 設(shè)備線上市場的占比從 2022 年第三季度的 80.2% 降至 56.1%。
品牌方面,依然是 PICO 一家獨大的局面。洛圖科技認為,市場太早進入寡頭壟斷的狀態(tài),在一定程度上也影響了市場活性。
技術(shù)方面,F(xiàn)ast LCD+Pancake 的方案是 VR 市場的主流,其在第三季度線上市場的銷量占比達到 72.7%;受大朋和 PICO 老品促銷的影響,F(xiàn)ast LCD + 菲涅爾透鏡仍占據(jù)著 23.5% 的市場份額。
第三季度 AR 線上銷量漲 59%,品牌增多競爭焦灼
AR 線上銷量為 2.3 萬臺,同比上漲 59.3%;銷額為 0.6 億元,同比上漲 20.5%;
AR 設(shè)備平均價格為 2737 元,同比下降 24.3%。
第三季度,XREAL、雷鳥創(chuàng)新、INMO 和 Rokid 位列前四,合計份額(CR4)達到 94.9%,較去年同期下降 3.3 個百分點。
一方面,頭部品牌之間競爭焦灼,近三個月,四大品牌先后發(fā)布新品,且季度排名常有變動。另一方面,新品牌的增多拉低了市場集中度。2023 年,以創(chuàng)維、聯(lián)想、努比亞、魅族等為代表的消費電子品牌,還有以致敬未知、奇點臨近為代表的初創(chuàng)型品牌紛紛布局 AR 市場。
顯示技術(shù)方面,2023 年第三季度,Micro OLED 在 AR 線上市場的份額達到 94.8%,同比大漲 25.6 個百分點;方案供應(yīng)商仍然以索尼為主,國內(nèi)企業(yè)京東方、視涯等亦取得進展。此外,IMNO 新品的上量帶動 Micro LED 技術(shù)的市場份額在第三季度達到 3.2%。
光學方案方面,2023 年第三季度,Birdbath 在 AR 線上市場的滲透率達到 84.6%,較去年同期下降 7.8 個百分點,主要是由于光波導方案的擠壓。
靈犀微光、瓏璟光電、理湃光晶等都推出了可量產(chǎn)的光波導解決方案,帶動成本下降,在終端產(chǎn)品的應(yīng)用隨之增多,第三季度線上銷量占比達到 14.7%。隨著光波導技術(shù)的進步與量產(chǎn),高端 AR 眼鏡市場將會繼續(xù)被更輕薄、更類眼鏡形態(tài)的光波導方案所取代。
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