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外媒盤點(diǎn)市售 VR 設(shè)備“六大缺陷”:畫質(zhì)不佳、長(zhǎng)期使用困難等阻擋人們涉足

2023/11/27 9:36:54 來(lái)源:IT之家 作者:漾仔(實(shí)習(xí)) 責(zé)編:漾仔

IT之家 11 月 27 日消息,VR 頭顯設(shè)備從 10 年前就開始嶄露頭角,近年來(lái)也有 Meta、Pico、HTC、華為等公司推出多款 VR 頭顯。

不過(guò)相對(duì)于智能手機(jī)而言,代表所謂“元宇宙和交互未來(lái)”的 VR 依然處于小眾領(lǐng)域,外媒 xda-developers 日前總結(jié)了市售 VR 領(lǐng)域的六大缺陷,認(rèn)為這些缺陷阻擋了消費(fèi)者選購(gòu)相關(guān)設(shè)備,IT之家總結(jié)如下:

需要高性能計(jì)算機(jī)

雖然許多 VR 一體頭顯已經(jīng)可以玩上各種 3A VR 大作,但這些一體機(jī)中的游戲或多或少畫質(zhì)會(huì)有一定削減,人們也依然需要一臺(tái)高性能計(jì)算機(jī)才能玩上《半條命:Alyx》等獨(dú)占游戲

分辨率及游戲畫質(zhì)不佳

雖然近年以來(lái)有多家 VR 廠商在自家設(shè)備里應(yīng)用更高分辨率的面板,但外媒認(rèn)為“上一代 VR 的糟糕體驗(yàn)已經(jīng)嚇跑了許多潛在消費(fèi)者”,且高分辨率的面板勢(shì)必需要更高性能才能帶動(dòng),因此消費(fèi)者需要付出更高的成本。

交互不自然

許多 VR 設(shè)備的手柄沒(méi)有照顧人體工程學(xué)設(shè)計(jì),例如初代 PlayStation VR 等;部分游戲需要“站起來(lái)?yè)]舞”才能游玩,若玩家坐著游玩,則“難以享受游戲”

戴著不舒服

短暫戴著 VR 頭顯很新奇,但長(zhǎng)期戴著 VR 令人痛苦,且容易形成業(yè)界所稱的“VR 臉”,這對(duì)于商業(yè)應(yīng)用是顯著的問(wèn)題。

此外,長(zhǎng)時(shí)間使用 VR 不僅不舒服,還會(huì)導(dǎo)致頭暈、惡心和頭痛,引發(fā)各種病理癥狀

成本太高

除了 Meta Quest 等“賠本賺吆喝”硬件,消費(fèi)者選購(gòu)高端 VR 頭顯需要付出較高的成本,此外還需要添置高性能計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)帶寬等隱形成本。

游戲缺乏吸引力

雖然目前已經(jīng)有許多 3A VR 大作,但數(shù)量還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,人們?nèi)菀讓?duì)已有的 VR 游戲感到無(wú)聊,并讓已經(jīng)購(gòu)買的 VR 陷入吃灰階段。

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