IT之家 11 月 30 日消息,Xbox 首席財務官 Tim Stuart 日前在接受外媒 TechRaptor 采訪時,對當下的 AI 行業(yè)及微軟 Xbox“云游戲”布局進行了討論。
Tim Stuart 分享了一些 AI 助理游戲開發(fā)的例子,聲稱這可以改善游戲的開發(fā)流程,為游戲帶來更好的翻譯水平和更少的錯誤。
在開發(fā)者方面,你會想到在腳本上花費的數(shù)百萬美元,關于如何讓玩家從 A 點移動到 B 點,以及如何讓玩家與 NPC 進行對話,AI 有許多點子。
如今開發(fā)者只需要說‘我需要讓玩家從 A 點到 B 點’,就可以得到 AI 提供的見解,一百萬個 AI 機器人能夠同時對游戲進行測試,找到玩家卡住的地方、他們對關卡的看法,以及他們應當如何為這些游戲付費。
IT之家注意到,Tim Stuart 還談到了基于訂閱制的商業(yè)模式,以及微軟力壓“云游戲”的原因。
對我們來說,成功在于能夠保持內(nèi)容和服務收入的兩位數(shù)增長。如果我們的發(fā)展速度能超過市場的增長速度,我們就能在游戲市場中占有一席之地。
Xbox 的使命是將第一方游戲和訂閱服務帶到每個可以玩游戲的屏幕中,包括智能電視、移動設備、競爭對手的產(chǎn)品等。
此外,Tim Stuart 還表示,非洲、印度和東南亞等地區(qū)不是“主機平臺優(yōu)先”的市場,微軟正試圖在這些地方推廣云游戲和移動平臺游戲,“主機市場約為“幾億”,而對于移動平臺而言,潛在的受眾是數(shù)十億”。
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