IT之家 12 月 17 日消息,MetalFX 是蘋果去年推出的一種圖形處理技術,該技術通過渲染低分辨率并經(jīng)過算法處理后,可以實現(xiàn)更高分辨率的顯示效果,從而降低渲染壓力。此前外界一直認為蘋果自主研發(fā)了 MetalFX 技術,然而,Notebookcheck.net 網(wǎng)站仔細研究了蘋果給出的法律信息后發(fā)現(xiàn),MetalFX 竟然基于 AMD 的 FidelityFX Super Resolution (FSR) 技術。
這一發(fā)現(xiàn)并不令人意外,畢竟 AMD 早已宣布 FSR 為開源項目,與英偉達專有且需要 Tensor 核心才能運行的 DLSS 形成鮮明對比。雖然蘋果并未公開承認 MetalFX 基于 FidelityFX,但這一發(fā)現(xiàn)無疑對 AMD、蘋果和游戲玩家都大有裨益。例如,FSR 3 及其幀生成技術最近也已開源,很可能被移植到蘋果平臺,進一步提升其基于蘋果芯片的性能表現(xiàn)。
總體來看,MetalFX 對 AMD FSR 2 分辨率提升技術的應用效果非常不錯。如果沒有 MetalFX ,像《生化危機:村莊》和《死亡擱淺》這樣的游戲在蘋果設備(包括 iPhone 15 Pro)上流暢運行幾乎是不可能的。即使如此,與 Mac 電腦相比,這些游戲在蘋果的移動設備和筆記本電腦上仍然會受到明顯的硬件限制。
如果蘋果能夠將現(xiàn)在已經(jīng)開源的 FSR 3 幀生成技術整合到 MetalFX 中,這將進一步提升其平臺在游戲領域的未來前景??紤]到最近發(fā)布的 Apple Arcade 獨占游戲《索尼克》,蘋果顯然不會減少在游戲領域的野心。
IT之家注意到,F(xiàn)SR 3 的幀生成技術在《阿凡達:潘多拉邊境》游戲中,也開始展現(xiàn)出與 DLSS 3 幀生成技術不相上下的性能表現(xiàn)。再加上蘋果 MetalFX 已經(jīng)能夠利用板載 AI 硬件加速,只要蘋果認真維護 MetalFX,其分辨率提升技術就能保持競爭力。
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