IT之家 1 月 16 日消息,外界看來,在和英偉達的競爭中,AMD 大部分時間都扮演“追趕者”的角色,在超級分辨率銳畫技術(shù)(FSR)和幀生成技術(shù) AFMF 上,都要落后于英偉達。
不過 AMD 的 Aaron Steinman 并不這么認為,他表示:“英偉達現(xiàn)在必須要配合我們的工作,推進驅(qū)動相關(guān)的解決方案,我真的很想知道他們現(xiàn)在的感受”。
IT之家注:Steinman 提到的基于驅(qū)動程序的技術(shù)是 AMD Fluid Motion Frames(AFMF)和 Radeon Super Resolution(RSR),前者將于 1 月 24 日推出預(yù)覽版,后者已經(jīng)上市。
和 FSR 技術(shù)不同,AMD 的上述兩項技術(shù)不要求開發(fā)者在游戲中支持這兩項技術(shù),一定程度上適用于大多數(shù)游戲。
Steinman 繼續(xù)表示:“我認為 DLSS 的受益范圍有限,我們的解決方案優(yōu)點是開源和跨供應(yīng)商的,英偉達要么跟進從我們的解決方案中受益,要么自己做類似的事情”。
以《阿凡達:潘多拉邊境》為例。這款游戲提供 AMD Frame Generation 和 FSR 3,但不支持 DLSS,這意味著英偉達 GPU 用戶必須使用 AMD 的升頻技術(shù)。
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