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Meta 新技術(shù)讓虛擬物體擁有真實(shí)陰影和高光,虛實(shí)交融更進(jìn)一步

2024/1/16 21:04:51 來(lái)源:IT之家 作者:遠(yuǎn)洋 責(zé)編:遠(yuǎn)洋

IT之家 1 月 16 日消息,去年 Meta 在 Connect 2023 大會(huì)上推出了混合現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具包 MR Utility Kit,這是一套專為混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開(kāi)發(fā)人員設(shè)計(jì)的工具包,其中包含了各種實(shí)用功能、預(yù)制組件和設(shè)計(jì)指南。該工具包現(xiàn)已在 Unity 和 Unreal 上發(fā)布,并提供了一項(xiàng)令人興奮的新功能,名為 Passthrough Relighting,該功能可以讓開(kāi)發(fā)者輕松為混合現(xiàn)實(shí)中的數(shù)字物體添加逼真的陰影和高光,從而顯著提升混合現(xiàn)實(shí)的沉浸感和視覺(jué)效果。

以往,在混合現(xiàn)實(shí)中模擬真實(shí)陰影和高光是一項(xiàng)技術(shù)復(fù)雜且需要計(jì)算機(jī)圖形專業(yè)知識(shí)的過(guò)程。而 Passthrough Relighting 則徹底改變了這一局面,它提供了可重用的組件、示例代碼、詳盡文檔和設(shè)計(jì)指南,大大降低了開(kāi)發(fā)難度,讓開(kāi)發(fā)者可以輕松實(shí)現(xiàn)虛擬世界的光線與真實(shí)環(huán)境相匹配,使數(shù)字物體與現(xiàn)實(shí)環(huán)境無(wú)縫融合。

Meta 希望通過(guò) Passthrough Relighting 讓混合現(xiàn)實(shí)變得更加逼真和富有吸引力。上面的配圖直觀地展示了三種不同效果:左側(cè)是沒(méi)有任何陰影的原始狀態(tài),中間是添加簡(jiǎn)單的陰影后的效果,右側(cè)則是 Passthrough Relighting 帶來(lái)的逼真陰影效果。下圖則展示了高光如何從真實(shí)環(huán)境反射到虛擬物體上。

目前,開(kāi)發(fā)者需要將這些效果集成到自己的混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中才能讓用戶體驗(yàn)到它們的強(qiáng)大之處。因此,我們可能還需要一段時(shí)間才能真正看到這些效果在應(yīng)用中的實(shí)際應(yīng)用。

IT之家注意到,混合現(xiàn)實(shí)沙盒游戲 Figmin XR 有望成為首批受益于 Passthrough Relighting 技術(shù)的應(yīng)用之一,開(kāi)發(fā)商 Javier Davalos 已經(jīng)暗示該功能將被集成到即將推出的 21 版本更新中。

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