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【IT之家評測室】ROG 游戲手機 8 Pro 體驗評測:光顯矩陣屏加持,性能影像再突破

2024/1/16 21:11:38 來源:IT之家 作者:水水 責編:水水

2024 年第一個工作日,我們收到了一臺全新的第三代驍龍 8 旗艦手機,雖然相比友商趕在去年秋冬的扎堆發(fā)布,這款手機的宣發(fā)節(jié)奏似乎慢了一些,但這次它卻給我們帶來了前所未有的 AI 游戲輔助創(chuàng)新,它就是 ROG 游戲手機 8 Pro。接下來,就讓我們看看這臺 24 年首款旗艦新品的表現(xiàn)究竟如何吧。

外觀與設計

首先是包裝盒,ROG 再次換回了六棱柱設計,表面印有標志性“大眼”Logo 和 ROG 字母 Logo,而且兩個 Logo 都采用了點陣圖案設計,似乎在暗示這次的外觀設計。

盒子上寫著字

包裝正面左下角還印有 08 和 ROG Phone 的字樣,而在包裝方式上則采取了磁吸式設計,捏住包裝正面的紅色小標簽往下一拉即可打開。

桌子上放著不同顏色的手機

包裝內(nèi)的配件依舊非常豐富,整個內(nèi)部空間塞得很滿,除了手機本體,還有 65W 雙 C 口快充適配器,雙 C 口尼龍編織數(shù)據(jù)線,黑色鏤空手機殼,定制金屬取卡針,全新散熱背夾以及背夾收納包,拆箱過程十分過癮。

桌子上放了游戲機

ROG 8 Pro 的后殼設計風格大改,為了讓機身更加輕薄,官方對尺寸和重量進行了“減負”,機身厚度由上一代的 10.49mm 減少到了 8.9mm,造型更加修長,重量也由上代的 246g 減少到 225g。

桌子上的手機

造型上,ROG 8 Pro 為標準的直板機 + 直屏設計,后殼部分采用了 AG 玻璃工藝處理,手感就是之前被稱為“絲綢玻璃”的細膩光滑。后殼左右兩側(cè)做了一定的收腰過渡處理,提升握持手感。

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這一次,ROG 沒有采用炫酷的裝飾元素和開窗副屏,而是在后殼下部分用了 AnimeVision 光顯矩陣屏。說是屏幕,實際上整個發(fā)光部分被藏在了后殼下面,表面完全摸不出來。而內(nèi)置的“屏幕”,實際上是 341 顆 Mini LED 燈珠,并通過其明滅變化,顯示出各種動態(tài)圖案,非常個性,效果驚艷。

圖形用戶界面, 應用程序

用戶只要打開智控中心,就可以看到矩陣燈效適配的應用場景,例如待機時的 ROG Logo,來電、通知、充電、游戲,音樂律動,拍照錄視頻等等。

電腦顯示屏

不僅如此,ROG 為每種場景都設計了至少兩種動畫風格,有的場景甚至多達 6 種,當然用戶可以通過手繪或?qū)胪獠课募M行自定義,可玩性非常高。

圖片 5

ROG 8 Pro 的鏡頭部分變化也比較大,不再采用長條形的設計,而是換成了不規(guī)則矩形,鏡頭模組分成了上下兩層,主攝鏡頭面積較大,右側(cè)還有超廣角鏡頭和長焦鏡頭。

遙控器放在桌子上的手機

來到屏幕部分,ROG 8 Pro 這次收窄了上下邊框,做成了四邊視覺等寬的窄邊框全面屏,居中挖孔前置鏡頭,屏占比高達 94%,屏幕邊緣做了微弧處理。

圖片 9

屏幕下巴略寬一點點,整體看起來影響不大。識別方案為屏下超薄光學指紋,位置比較靠上,解鎖體驗不錯。

遙控器放在桌子上的手機

參數(shù)方面,這是一塊采用三星 E6 基材,1080P 分辨率的 6.78 英寸 AMOLED 柔性直屏,擁有 165Hz 刷新率和 1~120Hz LTPO 自適應刷新率調(diào)節(jié),1600nit 全局亮度,2500nit 峰值亮度,屏幕顯示素質(zhì)完全不用擔心。

電子設備放在桌子上的手機

ROG 8 Pro 采用了上聽筒兼揚聲器,下獨立揚聲器開孔的雙立體聲揚聲器系統(tǒng),機身底部還配有“極為先進”的 3.5mm 耳機接口。

圖片 11

邊框部分 ROG 8 Pro 采用金屬直角邊框,但屏幕和后殼邊緣均做了弧形過渡處理。右側(cè)邊框上下邊緣位置保留了 AirTriggers 肩鍵,中間則是音量鍵、電源鍵和拾音麥克風。

圖片 12

邊框左側(cè)比較干凈,只有一個中置的 USB-C 接口,可用于橫握游戲時給手機充電,以及外接官方散熱背夾。此外,邊框上的天線數(shù)量不少,由于重新進行了機身設計,ROG 8 Pro 也成為了第一款支持 IP68 防塵防水的 ROG 游戲手機。

圖片 13

ROG 8 Pro 這次標配的酷冷風扇也進行了重新設計,體積更小但歷代的經(jīng)典功能一個不落,比如按壓式卡口開關(guān),左右雙背鍵,底部的收納支架以及風扇 + 半導體制冷合而為一的設計等等。

圖片 14

將酷冷散熱風扇裝上手機后,背部上方的 RGB 亞克力燈帶隨即點亮,玩家可通過智控中心設置燈效,還可解鎖專屬的 X + 性能模式和急凍散熱模式。

硬件與性能

相比往年注重堆料的 ROG 游戲手機,今年的 ROG 在性能上更注重散熱的調(diào)校和優(yōu)化,畢竟時下主流的旗艦手機都用上了第三代驍龍 8 移動平臺,應付當今最吃性能的手游輕松了不少,表現(xiàn)不可同日而語。

圖片 3

IT之家從 ROG 官方處得知,今年 ROG 8 Pro 采用了全新矩陣式液冷散熱架構(gòu),和之前的中置主板方案不同,這次 ROG 找到了一種新的導熱方式,他們在主板上打孔,并定制了專門設計的銅柱,將主板上居中位置的 SoC 熱量快速傳導至背蓋,而且同樣避開了橫向握持時,雙手抓握手機和操作屏幕的區(qū)域,因此無論是后殼還是屏幕,實際操作時都不會感受到明顯的熱量。

圖形用戶界面, 文本, 應用程序

那么這套新的散熱架構(gòu)技術(shù)究竟效果如何呢?在揭曉答案之前,還是讓我們用常規(guī)跑分和游戲,先來了解一下 ROG 8 Pro 本次的性能釋放表現(xiàn)好了。首先是最新版 10.1.8 的安兔兔跑分,ROG 8 Pro 打開智控中心理的“X 模式”,也就是非外接散熱背夾情況下的最強性能模式,跑出了 2256223 分的成績,妥妥的旗艦游戲手機水平。

圖形用戶界面, 應用程序

需要注意的是,通過安兔兔跑分數(shù)據(jù)下方的溫度監(jiān)控圖來看,跑分初始時的電池溫度就在 31.1° 了,而進入跑分后很快便升到了頂點的 40.5°,隨后在 40° 附近小幅波動??紤]到IT之家目前辦公室區(qū)域已經(jīng)開了暖氣,電池溫度如此也很正常,但這就給 ROG 8 Pro 的散熱提出了較高的要求,一旦內(nèi)部積熱太多又不能有效散熱,降頻就成了必然,所以目前北方的辦公室環(huán)境,對 ROG 8 Pro 算得上一個副本級難度了。

圖片 3

接下來是重頭戲,3D Mark 壓力測試,從這里就開始上難度了,我們依次跑了 3D Mark 手機版的 Wide Life 壓力測試和極致壓力測試,主流的旗艦手機在這個環(huán)節(jié)中,20 輪跑分循環(huán)是無法穩(wěn)定在一條直線上的,循環(huán)曲線會呈弧度下降趨勢,一般來說某些手機第一項測試上限分數(shù)只能到 1.6W,下限分數(shù)在 1.2W 左右,差的甚至能掉到 1W 分。ROG 8 Pro 畢竟是游戲手機,兩款測試的 20 輪循環(huán)分數(shù)都做到了基本一條直線的水平,不得不佩服一下工程師。

圖片 4

那么,實際游戲中的表現(xiàn)又如何呢?我們直接上“米哈游性能測試套件”好了,在《原神》游戲中,我們選擇最高畫質(zhì),數(shù)毛是標準的 720P,ROG 8 Pro 開啟 X 模式,30 分鐘楓丹水下探索,全程不傳送,遇怪就打。

圖形用戶界面, 圖表, 應用程序

最終,ROG 8 Pro 的平均幀數(shù)為 60.8 幀,幀率曲線穩(wěn)穩(wěn)的一條直線,游戲過程中會有一些小幅波動,幀數(shù)最低會降到 46 幀,但過程非常平緩,所以完全不影響游戲體驗。

背景圖案

幀率表現(xiàn)這么穩(wěn),那溫度如何呢?通過測溫儀器的結(jié)果可以看到,ROG 8 Pro 背面最高溫度為 41.2°,正面最高溫度為 42°,高溫均集中在正反面的中間區(qū)域,而邊緣手掌握持區(qū)域的平均溫度只有 33-34°,完美應證了 ROG 8 Pro 這次的內(nèi)部散熱設計。

圖形用戶界面, 應用程序

功耗方面,ROG 8 Pro 在《原神》游戲中的平均功耗為 5.59W,最大和最小功耗值分別是 7.88W 和 4.28W,和已經(jīng)上市的第三代驍龍 8 旗艦機型相比,功耗確實給得更激進一些。

圖形用戶界面, 應用程序, 表格, Excel

從 CPU 的核心調(diào)度上看,ROG 8 Pro 將小核運行在 1200MHz 左右,大核運行在 1800MHz 左右,超大核一開始由 1800MHz 一度飆升至最高點的 2707MHz,隨后又迅速下落并穩(wěn)定在 2150MHz,整體的核心調(diào)度分工明確。

綠色的卡通人物

說到這里相信大家應該注意到了,ROG 8 Pro 并沒有通過目前主流的獨顯芯片方案進一步提升《原神》游戲的分辨率,也沒有任何插幀技術(shù),作為一臺游戲手機,ROG 在 AI 和游戲硬件算法上的優(yōu)化難道已經(jīng)止步于此了?

老粉絲知道,ROG 作為一臺游戲手機的定位,從誕生以來就做出了很多針對游戲體驗的功能性創(chuàng)新,很多功能直至今日仍在體驗上保持領先。比如機身側(cè)邊的風扇供電和充電接口,繞過電池給主板直接供電的旁路充電,App ?;钅J剑瑴市禽o助,AirTriggers 超聲波壓感肩鍵等功能,這些都給手游核心向玩家?guī)チ伺c眾不同的游戲體驗,在往期 ROG 游戲手機的評測中我已經(jīng)反復介紹過,所以在游戲體驗創(chuàng)新上,ROG 向來不落俗套。

圖形用戶界面

那這次,ROG 8 Pro 借助第三代驍龍 8 移動平臺的強大 AI 算力,自然也為玩家?guī)砹烁鄬嵱们医嵌鹊筱@的創(chuàng)新。比如在《原神》游戲中我們打開游戲工具欄,右側(cè)這里新增了一個游戲智能提示的功能,看名字好像平平無奇,點開卻大有乾坤。

圖形用戶界面

點開之后,一共有 4 個選項,第一個自動拾取可以幫助我們在大世界探索和戰(zhàn)斗過程中自動拾取路邊的植物、昆蟲等采集物,以及在手動打開寶箱或擊敗怪物后掉落的材料物。第二個跑步鎖定,相當于開啟了自動跑步狀態(tài),玩家只需通過右手單獨操控沖刺、技能釋放按鍵,或轉(zhuǎn)動視角都可以,簡直是肝帝黨的福音。

圖形用戶界面, 應用程序

第三個和第四個也很厲害,不少原神玩家都吐槽過原神無法跳過劇情對話,如果不想看劇情用手一直點就很折磨,雖然游戲廠商這么做有自己的考量,但 ROG 還是從自己的角度盡可能幫助“跳過”黨玩家提升游戲體驗,即自動加速對話。而解除控制,相當于減少了角色受到控制類技能或元素反應后的僵直時間,經(jīng)過IT之家的測試每項功能都可以順利觸發(fā),玩家完全不用操心。

游戲的截圖

還有快捷操控功能,玩家可以定制一些快捷功能按鈕在游戲界面上,隨按隨用,比如錄制屏幕 / 屏幕截圖。

圖形用戶界面, 網(wǎng)站

而且可以對每個快捷按鍵的大小、透明度和位置進行隨意調(diào)整,幾乎是完美命中了手游主播、游戲攻略博主和肝帝玩家等人群的痛點需求,對效率的提升非常明顯。目前該功能給到的自定義選項還不是很多,相信隨著官方后期的完善,這個功能也會愈發(fā)強大。

圖片 8

相信大家都遇到過這樣的問題,在《原神》的大世界探索任務或支線任務中,被解謎卡關(guān)的尷尬局面,這時候我們就需要在B站、抖音等平臺手動輸入任務標題、任務說明去查找視頻、圖文攻略,很多情況下還要動腦子組織下語言,繁瑣程度可想而知。可沒想到,ROG 8 Pro 游戲手機給到了一個全新解決方案。

圖片 9

ROG 直接在游戲工具欄中加了個識屏功能,雖然別家都有,但它的操作邏輯不太一樣,別家是自動識別框選,ROG 是讓你手動框選需要的文本并自動識別,還會貼心地附帶上游戲名,玩家選好文字可以復制也可以直接打開跳轉(zhuǎn)網(wǎng)頁搜索,找攻略方便得不要不要的。

圖片包含 圖形用戶界面

識屏功能還可選擇特定的語言,這樣在混用多種語言場景和外服游戲中實用度和識別精度也進一步提升,看起來沒什么特別之處,但用起來妥妥的真香級別,因為很少有玩家會在游戲內(nèi)能用或主動使用識屏功能。

圖片包含 草, 風箏, 綠色, 飛行

不得不說,ROG 在游戲中易用性功能的挖掘和敏銳度上確實有點東西,普通玩家遇到不便,只能忍受或棄坑,要么就是給游戲廠商建議或網(wǎng)上聲討,寄希望于游戲廠商解決這些問題。ROG 則反其道而行之,我給你優(yōu)化好的同時,拿捏分寸,外掛般的體驗卻不破壞游戲平衡,不損害廠商利益。玩家要做的就是利用這種小創(chuàng)新,盡可能為自己服務,讓游戲體驗舒適度最大化。比如我開了鎖定跑步和自動拾取后,單手輕松抓蝴蝶,那么晶蝶是不是也可以呢?

圖形用戶界面, 圖表, 應用程序

說回游戲性能,在游戲負載更大的《崩壞:星穹鐵道》中,選擇最高畫質(zhì),20 分鐘星槎海中樞跑圖,結(jié)果幀率曲線也是穩(wěn)穩(wěn)一條直線,而且波動更小,最終平均幀數(shù) 60.9 幀。那么代價是什么呢?

圖形用戶界面

當然是功耗和機身表面溫度了,平均功耗進一步提升到 6.68W,最大功耗也來到了 8.38W,而此時手機正反面中心區(qū)域的最高溫度來到了 47°,好在兩側(cè)手掌握持和手指操作的區(qū)域僅有 36° 左右,這時候隨機器附帶的散熱背夾,作用就凸顯出來了。

圖形用戶界面, 圖表, 應用程序

我們帶上酷冷風扇,進入游戲后系統(tǒng)自動切換到 X + 模式,同時選擇第三檔酷寒散熱模式,再進行一次 20 分鐘的《崩壞:星穹鐵道》星槎海跑圖,可以看到由于外接了酷冷風扇,平功耗已經(jīng)來到了 9.64W,但是平均幀數(shù)反而更高,來到了 61 幀。機身表面最大溫度也下降明顯,只有 38° 左右,如果給酷冷風扇外接電源,在更極致的急凍模式下,機身溫度還能進一步降低。

影像表現(xiàn)

除了強悍的游戲性能,ROG 8 Pro 這次在影像方面也得到升級。

圖片 15

ROG 8 Pro 這次采用了旗艦手機上較為主流的三攝方案,主攝鏡頭采用 5000 萬像素的索尼 IMX890 旗艦 CMOS,1/1.56 英寸大底,f / 1.9 光圈,支持 6 軸防抖 Hybrid 云臺 3.0 技術(shù)。右上方為 1300 萬像素超廣角鏡頭,采用自由曲面鏡頭,120° 廣角。右下方這顆鏡頭則是 3200 萬像素長焦鏡頭,支持 3 倍光學變焦。具體的拍照表現(xiàn),我們直接來看樣張好了。

建筑前的廣場上

首先是超廣角鏡頭的表現(xiàn),ROG 相機自帶的廣角變焦倍率是 0.7x 而不是 0.6x,我們打開全屏照片比例拍攝了青島奧帆中心這座會場,由于會場實在太大,我們背靠著欄桿也無法拍全,不過 ROG 8 Pro 的超廣角效果還是很不錯的,天空和建筑玻璃的色彩都很還原,會場屋檐下方的明暗關(guān)系表達也十分到位,不會一片死黑,太陽從右側(cè)照過來的光影氛圍也得到了完美還原,將整個建筑的壯闊和大氣都表達了出來。

圖片 17

當我們將照片比例改為 4:3 拍攝這艘??吭诎哆叺泥]輪時,遠處的建筑玻璃被陽光照得反光,迎賓和節(jié)慶期間才會升旗的旗桿也被太陽照得略帶金黃,這明顯是背光拍攝的,所以天空也被太陽照得略微發(fā)白,色彩還原則依舊準確。

圖片 18

再來是長焦鏡頭的表現(xiàn),這部分我們使用 3x 變焦進行拍攝,這張是我們從五四廣場出來,去萬象城路上所拍攝的,ROG 8 Pro 在 3x 變焦下的清晰度一點不慫,大樓群外墻玻璃的質(zhì)感和反光表達得十分到位。而且這里有個細節(jié),由于太陽此時在海的另一邊,建筑對面的馬路上也種有高聳的樹木,因此這里的天空明顯暗了不少,也沒有很多云彩,整體微微發(fā)藍,但肉眼看幾乎就是白色。

圖片 19

在這組透過觀景棚拍攝郵輪的樣張中,由于我們是斜 45° 逆光拍攝的,所以天空整體被照得發(fā)白,郵輪的顏色和細節(jié)都得到保留,比如船頭部分被遠處的建筑玻璃映得發(fā)藍,后面慢慢變成了應有的白色。

商店的門口

長焦鏡頭在室內(nèi)的表現(xiàn)也很重要,比如這個光線復雜,遍布霓虹燈牌的區(qū)域,ROG 8 Pro 不僅很好地壓住了燈牌的高光,也不會將店面墻體和右側(cè)頂上的暗部拍得漆黑,不過在顏色上 ROG 8 Pro 選擇比較真實的發(fā)色,在觀感上不如飽和色調(diào)的照片那么討喜。

圖片 21

最后是主攝的表現(xiàn),在這組商場內(nèi)燈光復雜的場景中,ROG 8 Pro 拍出的照片非常清晰,不會給人過度銳化的感覺,同時商場的氛圍也得到還原。

船停在岸邊

不過,在光線充足的室外,天氣好的情況下用主攝拍攝照片顏色還是比較討喜的,從左側(cè)遠處的建筑可以看出,此時海面已經(jīng)被太陽照得發(fā)白,好似蒙上了一層霧氣,我們避開這部分向右拍攝,天空明顯更藍,船只斑駁的痕跡和麻繩的紋理都清晰可見,整個拍攝過程中無論使用哪顆鏡頭拍攝都不會糊片,抓拍也非常輕松。

總結(jié)

ROG 8 Pro 這臺手機體驗下來,給人的總體印象是手感更加輕薄,外觀更有個性,游戲功能充滿創(chuàng)新,影像實力也更加出色。總體而言,ROG 8 Pro 在多個維度上的升級和創(chuàng)新,讓其綜合產(chǎn)品力提升明顯。如果 ROG 8 Pro 這次能在價格上繼續(xù)下探,那么體驗在游戲手機品類中無疑是越級的。

電子產(chǎn)品

理想中的 ROG 8 正面屏幕

當然,讓我印象最深刻的,還是 ROG 8 Pro 這次借助芯片 AI 性能的游戲交互創(chuàng)新,現(xiàn)在很多廠商都在獨顯插幀芯片上下功夫,但計算出的畫面與顯卡上 DLSS 幀生成的效果差距還是很明顯的,無法媲美原生高分畫質(zhì),且有副作用,越往后越有邊際效應。ROG 8 Pro 借助 AI 算力實現(xiàn)的游戲輔助功能,不僅實打?qū)嵦嵘擞螒蝮w驗,還沒有副作用,充分挖掘了驍龍芯片的潛力,可以說在游戲功能的創(chuàng)新方面,ROG 還是那個王者。未來,希望 ROG 可以“優(yōu)化”掉前置鏡頭,將機身做得更加輕薄,帶給玩家更加極致的游戲體驗。

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