設(shè)置
  • 日夜間
    隨系統(tǒng)
    淺色
    深色
  • 主題色

《波斯王子:失落的王冠》:“惡魔城”化歸來(lái)

觸樂(lè) 2024/1/20 13:00:05 責(zé)編:夢(mèng)澤

本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:祝思齊

在復(fù)古的大框架下,提供了許多可自由選擇的便利。

時(shí)隔 13 年,育碧的“波斯王子”系列終于出新作了。這一系列從橫版卷軸游戲起家,中途轉(zhuǎn)為 3D 動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在當(dāng)時(shí)很具有開(kāi)創(chuàng)性,是許多人的童年回憶。很多人都盼望著復(fù)刻與回歸。只不過(guò),一直在重制階段、最有情懷的《波斯王子:時(shí)之沙》命途多舛,經(jīng)常傳出延期的消息,讓人等得十分心焦。

好在正統(tǒng)續(xù)作《波斯王子:失落的王冠》(Prince of Persia: The Lost Crown)如期而至,而且整個(gè)改頭換面。相比于原來(lái)玩家們熟悉的橫版卷軸和動(dòng)作冒險(xiǎn),這一部作品完全變成了類(lèi)銀河惡魔城游戲。

雖然是正統(tǒng)續(xù)作,但《失落的王冠》開(kāi)啟了新的劇情。玩家扮演的主人公薩爾貢是為波斯王國(guó)服務(wù)的“不死軍團(tuán)”的一員。然而就在戰(zhàn)勝貴霜將軍、凱旋而歸的慶功宴上,波斯女王的兒子兼繼承人加薩尼王子被人綁架。薩爾貢和伙伴們立刻前往戛弗山營(yíng)救王子。

不死軍團(tuán)一度并肩作戰(zhàn),但很快面臨分裂

然而,戛弗山是時(shí)光與知識(shí)之神西摩格的領(lǐng)域。神殿中發(fā)生了時(shí)光錯(cuò)亂,每個(gè)人對(duì)時(shí)間的感知都不盡相同。30 年前的大流士舊部仍在其中徘徊,以為才過(guò)了幾天;薩爾貢的部分同伴剛剛進(jìn)入山中,卻仿佛已經(jīng)度過(guò)數(shù)年,而且因?yàn)楦鞣N奇特跡象互相猜忌、成為敵人。不死軍團(tuán)開(kāi)始從內(nèi)部分崩離析。薩爾貢一邊追尋神殿中一位神秘少年的幻影,一邊嘗試在錯(cuò)亂時(shí)空找出王子失蹤的真相。

戛弗山的時(shí)間與空間都是碎片化的

快節(jié)奏戰(zhàn)斗與靈活連招

作為一部類(lèi)銀河惡魔城游戲,《波斯王子:失落的王冠》把這類(lèi)型的 3 大游玩要素,也就是戰(zhàn)斗、平臺(tái)跳躍和攀爬解謎分配得比較平均,而且結(jié)合得比較緊密。

先來(lái)說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗。薩爾貢的戰(zhàn)斗分為使用雙刀進(jìn)行的近戰(zhàn)攻擊,輔以射箭、環(huán)刃(用法類(lèi)似回旋鏢)等遠(yuǎn)程,以及最重要的強(qiáng)力大招“炎火迸發(fā)”。

在攻擊敵人,以及進(jìn)行格擋、蓄力等高風(fēng)險(xiǎn)操作時(shí),薩爾貢會(huì)積累炎火能量,相當(dāng)于藍(lán)條。能量蓄滿時(shí),可以使用不同種類(lèi)的炎火迸發(fā)。這種大招有 3 個(gè)等級(jí),通常能無(wú)條件打斷敵人的招式,并且在造成高傷害的同時(shí)達(dá)到擊退、范圍攻擊以及回血等不同的效果。在探索過(guò)程中,玩家能收集到 9 種炎火迸發(fā),每次可以在存檔點(diǎn)裝備 2 個(gè)。

擊敗主線 Boss 時(shí)往往以炎火迸發(fā)作為收招動(dòng)畫(huà),還挺帥的

除此之外,合理使用連招也能最大限度地壓制敵人。傳統(tǒng)類(lèi)銀河惡魔城游戲中一直存在出招表,而搓出連招,尤其是將敵人挑飛到空中、讓人毫無(wú)還手之力,在《波斯王子:失落的王冠》中的一些關(guān)卡是確保生存的關(guān)鍵。

這種連招類(lèi)似于動(dòng)作游戲中的“空戰(zhàn)”。玩家通過(guò)各種按鍵組合,或是近戰(zhàn)穿插遠(yuǎn)程的方式盡可能延長(zhǎng)滯空時(shí)間,追擊飛到半空中的敵人,同時(shí)也能避免自己被打到。在此基礎(chǔ)上,游戲設(shè)計(jì)了可以延長(zhǎng)主角連招的護(hù)符,比如平 A 一般是 3 連擊為一組,佩戴護(hù)符可以提升至 5 連擊甚至更多,并取消最后一個(gè)重?fù)舻暮髶u。充分學(xué)習(xí)這些技巧,在中后期一些強(qiáng)制“一對(duì)多”,或敵人身手迅捷、彈反經(jīng)常失敗、甚至根本追不上敵人的場(chǎng)合下,是盡量不讓對(duì)方有機(jī)會(huì)出手的關(guān)鍵。

這也使得游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏很快且具有攻擊性,手感也非常爽快。一些精準(zhǔn)操作的回報(bào)率也很高,比如敵人有種眼冒黃光的憤怒攻擊,成功格擋即可進(jìn)行一次傷害很高的處決,只不過(guò)一些 Boss 的黃光招式格擋起來(lái)會(huì)比較困難,需要多加練習(xí)。

為了鼓勵(lì)玩家學(xué)習(xí)連招教程,每次訓(xùn)練都會(huì)有前期游戲緊缺的金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)

在選擇普通難度、玩家隨流程強(qiáng)化自身的前提下,游戲的 Boss 戰(zhàn)和精英怪挑戰(zhàn)難度適中,動(dòng)作游戲熟手應(yīng)該不會(huì)卡關(guān)。值得一提的是,游戲還有一個(gè)很友善的設(shè)計(jì):Boss 戰(zhàn)失敗后可以選擇原地復(fù)活,除非玩家選擇回到存檔點(diǎn)去更改配裝。這樣一來(lái)可以大量縮減跑路成本,避免次次殘血見(jiàn) Boss。

《波斯王子:失落的王冠》的另一個(gè)機(jī)制“西摩格之力”,是戰(zhàn)斗與探索共享的重要元素。在打敗主線、支線 Boss,或者完成主要解謎后,玩家能獲得“西摩格羽毛”,解鎖推進(jìn)流程的關(guān)鍵能力。除了類(lèi)銀河惡魔城游戲中常見(jiàn)的沖刺、二段跳,還有“影分身”、切換次元等等。這些能力可以把薩爾貢傳送到指定位置,或者把敵人與物品暫時(shí)扔進(jìn)另一個(gè)次元再抓取,或者跳上本次元不存在的平臺(tái)。

對(duì)面的平臺(tái)要切換次元才能變成實(shí)體

這些技能不僅能在戰(zhàn)斗中反制敵人,也讓游戲中的跳躍解謎關(guān)卡變化多端。玩家不僅需要在思維上努力跳出常規(guī),還要練習(xí)隨著能力增多而不斷增加的操作成本。后期一些解謎和“跳跳樂(lè)”關(guān)卡的操作強(qiáng)度不低,玩家往往一邊忙著在尖刺和滾動(dòng)陷阱中左右橫跳,同時(shí)還要切換次元。我還在一個(gè)其實(shí)很簡(jiǎn)單的解謎上卡了很久 —— 原因是我沒(méi)想到可以把隔壁的敵人用次元爪跨屏抓取過(guò)來(lái)幫我踩機(jī)關(guān)。

好在,如果實(shí)在不擅長(zhǎng)某些操作,游戲提供了很多輔助功能幫助玩家通關(guān)。

制作組的憐憫

如果要總結(jié)《波斯王子:失落的王冠》的特征,我覺(jué)得,它是一部在形式和玩法上都非常復(fù)古(“古”指的是最經(jīng)典的那批銀河惡魔城)的作品,但又為不擅長(zhǎng)這類(lèi)游戲、希望獲得更輕松體驗(yàn)的玩家量身定制了一套解決方法。

同類(lèi)游戲的經(jīng)典要素,《波斯王子:失落的王冠》幾乎都有。比如一張互相聯(lián)通的大地圖,每一條路都四通八達(dá),讓初入戛弗山的玩家哪條岔路都想探索。而要把地圖畫(huà)出來(lái),則需要親身到達(dá)或者與 NPC 交易。限制探索、為游戲合理劃分前中后期流程的主要方式,是巧妙設(shè)計(jì)的單向道路,以及通過(guò)“西摩格羽毛”解鎖的關(guān)鍵跑酷能力。

給!我!羽!毛!

這些設(shè)計(jì)能賦予游戲很強(qiáng)的未知感與探索樂(lè)趣。但探索也有代價(jià),比如死一次得從存檔點(diǎn)重新跑上 365 里路。而游戲存檔點(diǎn)雖然多,傳送點(diǎn)卻沒(méi)有多少。玩家會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間在跑路探圖上。

與此同時(shí),它通過(guò)各種設(shè)置選項(xiàng),讓玩家能根據(jù)喜好為自己定制一種強(qiáng)引導(dǎo)、更便利的游戲體驗(yàn)。打開(kāi)菜單,就會(huì)發(fā)現(xiàn)可以設(shè)置的選項(xiàng)非常詳盡。在 5 種戰(zhàn)斗難度選擇之外,還有很多細(xì)節(jié)選項(xiàng)。

游戲開(kāi)局,玩家可以在探索模式和引導(dǎo)模式之間選擇。對(duì)類(lèi)銀河惡魔城愛(ài)好者來(lái)說(shuō),探索模式的體驗(yàn)最“原汁原味”,記路全靠人腦,任務(wù)指引全靠聽(tīng) NPC 說(shuō)話。引導(dǎo)模式則會(huì)在大地圖上顯示任務(wù)圖標(biāo),不至于讓玩家四處亂撞。而且,地圖上會(huì)顯示玩家是否缺少通過(guò)某個(gè)路段的關(guān)鍵能力。如果重要路口在地圖上打著紅叉,就說(shuō)明玩家應(yīng)該先去別的地方看看,找找新羽毛。

這是整張大地圖的九牛一毛

引導(dǎo)模式的確給通關(guān)增添了一些便利,但也沒(méi)有完全削減探索感。因?yàn)閳D標(biāo)只會(huì)顯示任務(wù)地點(diǎn),不會(huì)告訴玩家怎么去。玩家可能要繞很遠(yuǎn)的路,解開(kāi)各種謎題,乃至打敗一些 Boss 后才能到達(dá)。

只想體驗(yàn)戰(zhàn)斗、不喜歡平臺(tái)跳躍的玩家,可以考慮在輔助模式中勾選“跳過(guò)涉及復(fù)雜操作的平臺(tái)關(guān)卡”。這樣一來(lái),碰到地圖中比較困難的“跳跳樂(lè)”,玩家可以通過(guò)傳送光珠直接到達(dá)出口,算是“跳跳樂(lè)”手殘福音。

但制作組沒(méi)打算把難度降得太低。傳送光珠僅限于方便探索,主要作用是挽救不必要的跑圖卡關(guān),避免在沒(méi)找到傳送點(diǎn)和捷徑,遇到死路、迷路等情況下,不得不在各種可怕陷阱中反復(fù)來(lái)回的絕望時(shí)刻。關(guān)鍵的主線關(guān)卡(比如拿西摩格羽毛的“跳跳樂(lè)”)是不可以略過(guò)的。支線任務(wù),包括拿寶箱、薛西幣等貴重物品的平臺(tái)跳躍也不可以略過(guò),玩家只能硬著頭皮一遍遍嘗試,或者干脆放棄獎(jiǎng)勵(lì)。

有些關(guān)卡實(shí)在跳得我手疼

創(chuàng)新有限,但好玩

由于是育碧出品,《波斯王子:失落的王冠》的美術(shù)和配樂(lè)水平自然有所保障。每張地圖的風(fēng)格都頗有特色,也不乏破碎的巨像、時(shí)間凝固的海岸等壯觀場(chǎng)景。游戲整體的動(dòng)作風(fēng)格則偏向夸張,薩爾貢放大招和一些對(duì)峙場(chǎng)景有種漫畫(huà)感,大開(kāi)大合。即使我一開(kāi)始不太習(xí)慣這種畫(huà)風(fēng),一段時(shí)間后也產(chǎn)生了“看得出來(lái)在努力耍帥,但竟然還真的有點(diǎn)帥”的神奇感覺(jué)。

游戲中有不少漂亮的場(chǎng)景…… 和阻撓你欣賞風(fēng)景的敵人

《波斯王子:失落的王冠》保留了大部分傳統(tǒng)類(lèi)銀河惡魔城游戲的風(fēng)味,又在這個(gè)基礎(chǔ)上做出了一部分特色,比如設(shè)計(jì)連招和引入了跨次元的能力,解謎關(guān)卡也久違地調(diào)動(dòng)了我的腦子。雖然游戲是否符合系列老玩家的期待可能見(jiàn)仁見(jiàn)智,但它畢竟是類(lèi)銀河惡魔城,只要保證探索感和一定的戰(zhàn)斗樂(lè)趣,下限就不會(huì)低。再加上美術(shù)、音樂(lè)等硬件上的制作水準(zhǔn)有保證,《波斯王子:失落的王冠》對(duì)這類(lèi)型的愛(ài)好者來(lái)說(shuō),應(yīng)該頗有樂(lè)趣。

誰(shuí)能想到前往西弗山的征途會(huì)揭開(kāi)時(shí)空秘密呢

整體而言,游戲體量適中,熟悉動(dòng)作游戲,或是類(lèi)銀河城的老玩家,通關(guān)本作主線的時(shí)間可能在 20 小時(shí)以下。不過(guò),要在沒(méi)有攻略的情況下做到地圖全探索和全收集、支線全清,可能要花費(fèi) 30 小時(shí)以上。

廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

相關(guān)文章

關(guān)鍵詞:游戲

軟媒旗下網(wǎng)站: IT之家 最會(huì)買(mǎi) - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機(jī)APP應(yīng)用 魔方 最會(huì)買(mǎi) 要知