本文來自微信公眾號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:彭楚微
“學(xué)生喜歡聽有意思的課,老師想講有意義的課,我在探索能不能把這兩點(diǎn)結(jié)合起來,而我發(fā)現(xiàn),游戲能把它們契合起來?!?/p>
2023 年 11 月 18 日,西安一所高中的高二 B 班開了一場(chǎng)家長(zhǎng)會(huì)。
并不算寬大的教室里擠滿了學(xué)生家長(zhǎng),李家豪站在講臺(tái)上,視線掃過臺(tái)下的一張張成人面孔,他看了一眼教室背后貼著的手繪肖像,那是幾個(gè)學(xué)生畫的、動(dòng)漫風(fēng)格的他。李家豪清了清嗓子,盡可能用誠(chéng)懇的語(yǔ)氣說:“各位家長(zhǎng),我是一個(gè)新來的老師,我覺得游戲是可以改變教育的。以往我們都說學(xué)生沉迷游戲,我想,這種教育方式,會(huì)不會(huì)讓游戲變得(對(duì)孩子)更好?!?/p>
當(dāng)時(shí)臺(tái)下一直很安靜,沒人說話,李家豪看到家長(zhǎng)們都緊皺了眉頭,他感覺時(shí)間走得很慢。他有點(diǎn)兒緊張,因?yàn)樗€拿不出讓家長(zhǎng)信服的成績(jī)。而家長(zhǎng)對(duì)他的態(tài)度很明確:“老師,你這個(gè)教學(xué)方法我聽著不大可行,但只要能出成績(jī),我就沒問題。”
12 月份,李家豪又收到了幾個(gè)家長(zhǎng)的消息,詢問上課的細(xì)節(jié)。他這次有了些自信:“我的所有課都在視頻網(wǎng)站上發(fā)過,您可以去聽,如果您對(duì)我不放心,有任何問題,可以跟我反饋,我積極去改。”過了一會(huì),家長(zhǎng)回了消息:“老師,你這個(gè)教學(xué)方法很新穎。我們家孩子一回家就給我說,你用了這樣的方法教學(xué),他對(duì)這個(gè)知識(shí)好像把握得更深了。我看了他上網(wǎng)的搜索記錄,一個(gè)是‘荒野大鏢客 2’,一個(gè)是‘工業(yè)革命的消極影響’?!?/p>
“有戲了?!崩罴液佬南搿?/p>
微觀歷史
2023 年 9 月成為班主任以來,李家豪一直嘗試把游戲融入教學(xué)、帶班之中,這點(diǎn)在如今聽來并不稀奇,廣州、西安都有老師在嘗試游戲化教學(xué),但李家豪的想法更多。
李家豪是歷史老師,12 月初,他走進(jìn)教室上課。他像往常一樣把手機(jī)擺到教室后面的桌子上,小心地用支架把手機(jī)掛起來,讓手機(jī)高過學(xué)生頭頂。這主要是為了“不吸引學(xué)生的注意力,影響課堂”。比起往常,12 月的教室顯得有些空蕩,在季節(jié)性傳染病的輪番沖擊下,班里總有人請(qǐng)假,為了這些學(xué)生能趕上進(jìn)度,李家豪為他們錄下了每一節(jié)課。
正式開始上課后,李家豪盡量把說話的音量拉到最大,保證手機(jī)里收錄的聲音也足夠清晰。
“這節(jié)課,我們講第二次工業(yè)革命,我給大家看一段游戲,這個(gè)游戲叫‘荒野大鏢客 2’?!崩罴液涝谂_(tái)上說。說到“游戲”時(shí),學(xué)生們笑了起來,李家豪也笑了,他緊接著說:“1899 年是什么時(shí)候?第二次工業(yè)革命,游戲講的就是一個(gè)美國(guó)人在那個(gè)時(shí)代的故事?!?/p>
之后,李家豪仔細(xì)介紹了一段背景:西進(jìn)運(yùn)動(dòng)衰落,信息傳播更迅速。他把《荒野大鏢客 2》中城市的地圖投影出來,地圖上非常細(xì)心地用顏色標(biāo)注了“住宅區(qū)”“功能區(qū)”“農(nóng)業(yè)區(qū)”等等區(qū)塊。
李家豪介紹:“一個(gè)牛仔來到圣丹尼斯”——“圣丹尼斯在哪兒?”臺(tái)下立刻有人問?!皩?duì)應(yīng)的是現(xiàn)實(shí)中的新奧爾良?!薄班?!我知道這個(gè)地方?!睅讉€(gè)女生說。
接著,李家豪播放了自己提前準(zhǔn)備好的《荒野大鏢客:救贖 2》游玩片段,跟隨游戲中主要角色亞瑟的視角,來依次講解城市各個(gè)區(qū)域的人文和景觀。
當(dāng)亞瑟踏入私人區(qū)域,被目擊、警告時(shí),李家豪說:“你們看,這個(gè)時(shí)代對(duì)私有財(cái)產(chǎn)更加重視?!?/p>
亞瑟走在路上,李家豪也會(huì)提示:“注意聽,背景音樂是圣丹尼斯這座城市的歌曲,曲中你們聽到了什么?有人在高呼圣丹尼斯。”
亞瑟走出城市,來到郊外時(shí),李家豪不動(dòng)聲色地引入這堂課的主題:“這邊能看到康沃爾的船舶廠…… 仔細(xì)看這些煙霧,想想它們會(huì)對(duì)人造成什么影響?”李家豪所說的“影響”,指的是肺結(jié)核等一系列呼吸道傳染病,這種疾病與亞瑟的命運(yùn)聯(lián)系在一起,構(gòu)成了第二次工業(yè)革命對(duì)個(gè)體影響的一瞥。
就像這堂課錄播的標(biāo)題《歷史上的 <荒野大鏢客 2>,工業(yè)革命的消極影響》一樣,李家豪花了 8 個(gè)小時(shí),以游戲?yàn)樵?,為學(xué)生造了一個(gè)切片。他意圖通過這個(gè)切片,來展示更加情境化的歷史。
“教學(xué)需要情境化,尤其是歷史,我們讀歷史會(huì)更需要一種代入感,因?yàn)槲覀兪瞧胀ㄈ耍钥傁氚炎约捍脒M(jìn)去,想象在那個(gè)時(shí)代自己會(huì)有什么樣的作為,這是歷史的魅力所在?!崩罴液烙X得,“當(dāng)學(xué)生們同世界史接觸較少、更難理解時(shí),我通過游戲提供的視角和故事,能使他們更有興趣和(覺得上課)更有意義?!?/p>
這堂課的錄播尾聲,有一個(gè)讓所有觀眾印象深刻的片段:當(dāng)李家豪宣布下課時(shí),學(xué)生們沒有站起來說“老師再見”,而是拼命拍手,掌聲并不整齊,卻各有各的響亮。
李家豪總會(huì)被這種自發(fā)的掌聲打動(dòng)。
更早時(shí),李家豪注意到班上不少男生喜歡“一戰(zhàn)、二戰(zhàn)”的歷史,這讓他想起了自己看過的《戰(zhàn)地 1》預(yù)告片,于是他搞來當(dāng)教材。在講完“一戰(zhàn)”的歷史事件和文化背景后,快下課時(shí),他播放了這段預(yù)告片。
大屏幕上,預(yù)告片的字幕顯得很小,不容易看清,他只能大聲給學(xué)生們念出來 ——“念完后,我順口說,敬畏生命跟擁抱和平,才是我們回顧這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的意義所在。然后我準(zhǔn)備走,他們忽然給我鼓掌,我感到很滿足,覺得(游戲)這種拓展性(知識(shí)載體)很重要?!?/p>
這就是李家豪的初衷:“我覺得有兩種好課,一種能幫助學(xué)生取得高分,另一種能激發(fā)學(xué)生的求知欲。對(duì),這兩種課沒有誰(shuí)比誰(shuí)更高一等,但我一直想,怎么能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣跟欲望?!?/p>
游戲的意義
2023 年 10 月中旬,班上發(fā)起了一場(chǎng)不記名投票,主角是個(gè)叫黃文熙的學(xué)生。黃文熙站在講臺(tái)上,很緊張,有些結(jié)巴地和所有同學(xué)說,自己愿意給教室打掃一整個(gè)學(xué)期的窗臺(tái),還保證“不會(huì)再影響其他同學(xué)學(xué)習(xí)”。
說完,李家豪帶著黃文熙走到門外。門內(nèi),其他同學(xué)在寫小紙條,黑板上寫著:“是否同意黃文熙留在班級(jí)?”紙條上只能寫意見:“是”或“否”。如果寫“否”的人多于寫“是”的人,黃文熙就要被轉(zhuǎn)到其他班。
之所以會(huì)這樣,是因?yàn)辄S文熙的“積分”清零了。
李家豪在陜西師范大學(xué)讀研究生時(shí),接觸過同樣用游戲當(dāng)教學(xué)工具的老師卞潤(rùn)梓,后者曾是他講示范課時(shí)的評(píng)委老師。卞潤(rùn)梓的嘗試給了李家豪很大啟發(fā)?!拔艺J(rèn)為游戲在歷史教學(xué)中一定能用,我一直在想怎么用。在實(shí)習(xí)期間,我讀了 2 本書,一本叫《游戲改變世界》,一本叫《游戲改變教育》?!?/p>
2023 年暑假結(jié)束,李家豪成了班主任,也有了更多機(jī)會(huì)嘗試推廣“游戲化教學(xué)”和“游戲化班級(jí)管理”,讓游戲不局限于課堂。
在開學(xué)第一堂班會(huì)課上,李家豪給學(xué)生們演示了《俄羅斯方塊》?!拔覀兌颊f游戲有‘成癮性’,你看,有些游戲你玩了就知道一定會(huì)失敗,但你還是會(huì)一直玩下去 —— 你為什么會(huì)繼續(xù)玩,就像《俄羅斯方塊》這樣?因?yàn)槟汴P(guān)注的根本不是結(jié)果,而是取得高分的過程、一次一次突破自己的過程?!彼麑?duì)學(xué)生說,“這就是我最希望你們做到的,不要看重結(jié)果,要看重過程。”
為了這個(gè)“過程”,李家豪給班級(jí)制定了一套成就系統(tǒng)?!跋裼螒蛞粯樱總€(gè)人都會(huì)有定制的成就,不局限于考試成績(jī),而是關(guān)于成長(zhǎng)的方方面面,成就表每個(gè)學(xué)生都有一份,我這邊有他們的備份?!崩罴液罌]有透露這些成就,因?yàn)閷W(xué)生都對(duì)此保密,只是偶爾,學(xué)生們會(huì)悄悄找到他,和他分享自己最近做了哪些成就。
李家豪還告訴學(xué)生們,所謂對(duì)游戲的“著迷”,如果用在生活中,其實(shí)是一種熱愛。由此,他設(shè)計(jì)了積分系統(tǒng),想要在現(xiàn)實(shí)中給學(xué)生們更多正面反饋,“每個(gè)人根據(jù)自己的表現(xiàn)來獲得分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)高的人,可以用分?jǐn)?shù)選擇自己的座位;分?jǐn)?shù)低的人,可以通過做值日、打掃衛(wèi)生來提高?!?/p>
分?jǐn)?shù)更低,甚至于歸零 —— 黃文熙就是個(gè)例子 —— 就有可能被要求轉(zhuǎn)班,但實(shí)際上,目前沒有人離開班級(jí)。這條規(guī)則更像是一個(gè)“游戲會(huì)結(jié)束”的標(biāo)志,為這一整套游戲化管理畫上最后的句號(hào)。
關(guān)于游戲化教學(xué),李家豪覺得有些很“本質(zhì)”的部分,這些部分和他的高中時(shí)代息息相關(guān)。
李家豪來自河南洛陽(yáng)。高中時(shí),他和大多數(shù)同齡人一樣,每天忙著做題、考試,應(yīng)付巨大的升學(xué)壓力。他只能在周六晚上開一小會(huì)電腦。“那時(shí)候電腦很卡,但每周六晚上,我依然躺在沙發(fā)上,旁邊是電腦,然后放一首歌。我一邊聽歌,一邊在電腦上打《爐石傳說》,打完以后洗個(gè)澡,一周的學(xué)習(xí)壓力、緊繃感都消失了?!?/p>
不過,當(dāng)上老師之后,談起學(xué)生玩游戲時(shí),李家豪總覺得有點(diǎn)不好意思 —— 一方面,他相信人能從游戲中獲得情感價(jià)值,忘記身上的疲憊,這是游戲的娛樂功能;但另一方面,作為老師,他又希望學(xué)生能從游戲里獲得“教育意義”。
但不論如何,游戲都已經(jīng)融入了年輕學(xué)生們的生活。李家豪當(dāng)班主任時(shí),午間休息時(shí)間,他總能在教室里看到學(xué)生們圍在講臺(tái)的小屏幕前?!八麄儾桓彝斗诺酱蟀装迳希荒車∑聊煌低悼从螒蛑辈?,和我們當(dāng)時(shí)很像。不過,他們看得更多的是手機(jī)游戲的直播。實(shí)際上,游戲?qū)θ说奈€是很強(qiáng)的,游戲直播也好,視頻也好,只要提到這兩個(gè)字,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)課堂上那幾個(gè)昏昏欲睡、甚至已經(jīng)睡著的學(xué)生,突然就期待甚至渴望地看向白板?!?/p>
游戲能喚起學(xué)生的興趣,也能拉近師生的距離。“有幾個(gè)學(xué)生玩單機(jī)游戲,會(huì)來跟我交流,把自己喜歡的游戲介紹給我,比如《賽博朋克 2077》。我說,真的沒時(shí)間玩,他們還會(huì)為我感到可惜?!?/p>
“我說,這就是成年人的生活嘛,他們學(xué)生就嘆了口氣,說哎,沒辦法。”
李家豪追求相對(duì)平等的師生關(guān)系。在教學(xué)過程中,李家豪不只一次地感受到一些“危險(xiǎn)的傾向”。“在教書育人時(shí),教師一定要告訴學(xué)生人生經(jīng)歷跟人生道理,但問題是,你不能保證你總是對(duì)的,尤其是在跟學(xué)生的交流中,你很容易自以為是,覺得自己說的一定正確?!?/p>
他覺得自己需要抵抗這種影響:“別人不傻,學(xué)生也不傻,我要努力修正這種認(rèn)識(shí)。師生是一個(gè)共同探究教學(xué)相長(zhǎng)、共同努力的關(guān)系?!?/p>
游戲化教學(xué)能將師生拉入一個(gè)相對(duì)平等的環(huán)境,能吸引學(xué)生興趣,讓學(xué)生去理解游戲中的知識(shí);同時(shí),對(duì)于這這些知識(shí)已經(jīng)有所了解的學(xué)生來說,他們還能進(jìn)行補(bǔ)充。
“當(dāng)這種互相補(bǔ)充在課上形成一個(gè)更加完整的故事時(shí),其他學(xué)生的認(rèn)識(shí)也會(huì)更加全面,這就是一個(gè)有教學(xué)意義和價(jià)值的時(shí)刻,學(xué)生能成為課堂的探究者,而不僅是聆聽者?!崩罴液勒f。
問題
在游戲化教學(xué)的實(shí)踐中,李家豪也有過好幾個(gè)月的迷茫。在 9 月的一篇隨筆中,他寫道:“教師有很多理想,在課堂上贏得尊嚴(yán),在課堂下體現(xiàn)人格?!彼X得教師要憑借自己的能力來贏得尊嚴(yán),同時(shí)還要體現(xiàn)自己的獨(dú)特性,不能不真實(shí)。
抱著這種態(tài)度,在實(shí)踐中,他遇到了很多問題,一個(gè)一個(gè)解決過去,但總有些問題很難辦,它們來源于課堂和外界。
李家豪對(duì)歷史教學(xué)有自己的看法。他覺得,歷史如果總是宏觀的,就不容易讓人接近,學(xué)生們要學(xué)會(huì)更關(guān)注微小的個(gè)體,來更全面地了解歷史。
他相信,在這方面,游戲比視頻有更大的優(yōu)勢(shì)。“視頻是為拍攝者的主題服務(wù)的,比如電影,它的每個(gè)畫面都要為故事服務(wù),但游戲不一樣,它由玩家來操控,當(dāng)視角被聚焦到歷史相關(guān)的畫面上時(shí),它就能為教學(xué)服務(wù)?!?/p>
但他始終沒有機(jī)會(huì)嘗試更“激進(jìn)一點(diǎn)”的方式 —— 實(shí)機(jī)給學(xué)生演示。這里當(dāng)然有客觀條件上的阻礙,比如課堂時(shí)間有限,開關(guān)游戲很耗費(fèi)時(shí)間,又或者學(xué)校的硬件不適合投影游戲,等等。
在這些之外,更多是人的因素。最初,李家豪嘗試把游戲帶進(jìn)課堂前,他曾經(jīng)找到校領(lǐng)導(dǎo)溝通。
“我們的高中是一所歷史傳統(tǒng)很悠久的學(xué)校,校長(zhǎng)告訴我,可以嘗試,但要把握好尺度?!?/p>
李家豪心里明白,校長(zhǎng)口中的“尺度”,指的是課堂上的教育意義要大于游戲?!拔覀冞@個(gè)年級(jí)趕上了西安新高考標(biāo)準(zhǔn)第一年,全部由經(jīng)驗(yàn)非常豐富的老教師授課。我運(yùn)氣比較好,有位老師懷孕了,我才能來頂上?!?/p>
他要更加簡(jiǎn)單、清楚地告訴學(xué)生,游戲更多的是服務(wù)于歷史教學(xué),而不是真的在“玩”。因此,他不能去想太多“跟課堂無關(guān)的環(huán)節(jié)”,不能激起學(xué)生玩游戲的興趣。他只能小心選擇合適的游戲片段來播放。
這是個(gè)很繁瑣的過程?!拔乙獜念^到尾玩這個(gè)游戲,思考人物要去哪,要看哪些東西,什么時(shí)候要講解什么內(nèi)容,”李家豪說,“我要去這些地方,再剪成視頻,放到電腦上播放,每節(jié)課都要花上 8 個(gè)小時(shí)準(zhǔn)備?!?/p>
李家豪很希望未來某一天,自己能以線上開課的形式來嘗試克服這個(gè)困難。“這樣更有互動(dòng)性,會(huì)給你提供更多的思路,也能有更多的擴(kuò)展,還能夠滿足學(xué)生更強(qiáng)的好奇心?!?/p>
另一方面,李家豪很警惕游戲化教學(xué)中,玩家、學(xué)生和教師 3 方觀念的不調(diào)和。在朋友圈里,他寫了這么一段話:“我個(gè)人最喜歡的課,是‘第二次工業(yè)革命的上半部分’,但在視頻網(wǎng)站上點(diǎn)擊量最高的是‘第二次工業(yè)革命的下半部分’,而問我要課件最多的課是第 4 課(一節(jié)用古畫講述古代生產(chǎn)工具與勞作的課,與游戲并無關(guān)系)。”
李家豪認(rèn)為那 3 節(jié)課對(duì)應(yīng)著 3 個(gè)群體的態(tài)度?!斑@表示教師跟學(xué)生沒有達(dá)到很好的共識(shí),或者說共鳴?!?/p>
要如何把握這種關(guān)系,或者說,如何讓一堂課能同時(shí)得到老師、學(xué)生和玩家 3 種身份的人的認(rèn)可,是李家豪接下來思考的問題。
幸運(yùn)的是,李家豪帶班的理念得到了明顯的成果,這些成果讓學(xué)校和家長(zhǎng)感到滿意,也讓他有更多空間來踐行自己的理念,“我當(dāng)班主任以后,經(jīng)歷了 3 次考試,學(xué)生們已經(jīng)有了提升 —— 在成績(jī)上,一開始我們班只有 7 個(gè)人排進(jìn)年級(jí)前 50 名,現(xiàn)在則有 13 人。這說明我的方法對(duì)學(xué)生是有影響的?!?/p>
繼續(xù)前進(jìn)
李家豪的教學(xué)視頻火了以后,不少人給他發(fā)私信,這些人大多數(shù)是老師。“他們常說,我覺得你的課講得很好,能不能和我分享一下課件?!崩罴液揽偸前颜n件發(fā)給他們,他渴望有更多人一起實(shí)踐這條路。
“接了好多私信,但沒人和我交流怎么上好課?!贝蟛糠謺r(shí)候,李家豪都在獨(dú)自面對(duì)、解決關(guān)于游戲化教學(xué)的種種問題,他很擔(dān)憂自己做得不夠好,在每堂錄播課的視頻說明中,他都寫著“希望能得到更多的批評(píng)和建議”。這是他的真實(shí)想法。
這種想法由他的熱情支撐,他想要課有意思又有意義?!皩W(xué)生喜歡聽有意思的課,老師想講有意義的課,如果這兩點(diǎn)能契合起來,我覺得是最好的,這就是我為什么選擇游戲來講課?!崩罴液烙X得,游戲更生動(dòng),更能給學(xué)生帶來興趣,而“學(xué)生在興趣中成長(zhǎng)”就是他所能獲得的最大意義。同時(shí),透過游戲,李家豪得以和學(xué)生有了更平等的關(guān)系,兩方可以站在熟悉的基石上,相互補(bǔ)充,積極交流 —— 作為老師,李家豪也相信,上這樣的課才有意義。
當(dāng)興趣和意義相互契合,李家豪便有了繼續(xù)嘗試游戲化教學(xué)的信心。
后來,某一天的上班路上,李家豪在校門口又遇到了黃文熙。以往,黃文熙總是一邊和他打招呼,一邊悠哉地向前走。但自從那次投票表決 —— 他仍然留在了班級(jí)里 —— 之后,黃文熙每次都在看到李家豪的那一瞬間開始奔跑。
“要遲到了,他不想扣分!”李家豪說,語(yǔ)氣很滿意。他并不擔(dān)心黃文熙跑得太快、太急,一如他談及自己目前所做的一切時(shí)的態(tài)度。
(文中黃文熙為化名。)
廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。