IT之家 1 月 24 日消息,CD Projekt 目前正在著手《巫師》和《賽博朋克 2077》系列續(xù)作的開發(fā),對于《賽博朋克 2077》中缺失的多人游戲內容,官方表示考慮在續(xù)作中補足。
路透社近日對 CD Projekt 聯(lián)合首席執(zhí)行官 Adam Badowski 和 Micha? Nowakowski 進行了采訪。CD Projekt Red(CDPR)波士頓分公司已開始制作《賽博朋克 2077》續(xù)作(代號為“獵戶座”),Nowakowski 透露,“獵戶座”的設計團隊正在考慮多人游戲元素,但他拒絕進一步詳細說明。
報道稱,CDPR 在《賽博朋克 2077》發(fā)售時(2020 年 12 月左右)關閉了多人游戲方面的開發(fā),轉而專注于改進游戲的核心功能(IT之家注:畢竟首發(fā)災難級表現,亡羊補牢才是重點)。
報道還稱,CDPR 幾年前曾提出過一款“3A”多人玩法衍生游戲,但后來被放棄了,轉而采用一種新的“更系統(tǒng)、更敏捷的方法”。
Badowski 表示,“獵戶座”仍處于概念開發(fā)階段,其團隊預計在 2024 年期間不斷壯大 —— 他預計到今年年底將擁有大約 80 名員工。
CD Projekt 華沙工作室的首要任務是《巫師》的正統(tǒng)續(xù)作(代號“北極星”),Badowski 詳細闡述了他們在波蘭的招聘目標:“我們希望到今年年中能有大約 400 名員工參與該項目。”他還希望“北極星”在 2024 年進入全面開發(fā)階段 —— 行業(yè)分析師預測 2026 年或 2027 年推出。
CD Projekt 還談到了 AI 在游戲方面的使用,Nowakowski 表示:“我們認為 AI 可以幫助改進游戲制作中的某些流程,但不會取代人類?!碑敱粏柤皬摹顿惒┡罂?2077》發(fā)售噩夢中吸取的教訓時,Badowski 表示,公司的制作流程已經進行了積極的改革:“我們相信,未來將避免像《賽博朋克 2077》那樣的發(fā)售。”
廣告聲明:文內含有的對外跳轉鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。