IT之家 2 月 4 日消息,《幻獸帕魯》開發(fā)商 PocketPair 創(chuàng)始人、CEO 溝部拓郎日前在 X 平臺曬出了自家游戲的服務(wù)器賬單:預(yù)計本月成本可達 7053 萬日元(IT之家備注:當(dāng)前約 344.2 萬元人民幣),相比 1 月上漲 359%?!皶粫驗榉?wù)器費用而破產(chǎn)?。俊?/p>
隨后,《幻獸帕魯》的網(wǎng)絡(luò)工程師中條博斗轉(zhuǎn)發(fā)了老板的這條帖子,并在配文中做出保證:“我們收到了死命令,無論如何都不能讓服務(wù)器宕機,我們在不計成本的情況下準(zhǔn)備了服務(wù)器。我們將繼續(xù)竭盡所能,確保玩家盡情享受游戲!”
值得一提的是,溝部拓郎曾在 X 平臺對這名工程師大加贊賞:全公司只有一名網(wǎng)絡(luò)和基礎(chǔ)架構(gòu)工程師,來處理這款全球數(shù)百萬人同時接觸的游戲。
他好像只有 24 歲……
他一個人要負(fù)責(zé)這款合作游戲、建立專用服務(wù)器(近 1000 臺服務(wù)器,因此必須要自動化)。
他還真是個天才……
本月首日,Xbox 通過新聞稿宣布《幻獸帕魯》成為 Xbox Game Pass 平臺最大第三方游戲,累計玩家數(shù)量超過 700 萬。開發(fā)商 Pocketpair 同日宣布,該游戲在 Steam 上的銷量已達 1200 萬份,在 Xbox 上的玩家數(shù)量也達到了 700 萬,全球玩家數(shù)量突破 1900 萬。
據(jù)IT之家此前報道,溝部拓郎曾在上月末詳細(xì)講述了《幻獸帕魯》的開發(fā)歷程,其中最令人意外的是游戲開發(fā)竟然沒有設(shè)定預(yù)算。
根據(jù)松本的說法,《幻獸帕魯》的開發(fā)成本高達 10 億日元(當(dāng)前約 4880 萬元人民幣)。然而,他并不想為游戲的成本操心。他說:“對于一家像樣的公司來說,沒有預(yù)算管理是不可能開發(fā)游戲的。Pocket Pair 不是一家像樣的公司。”
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