IT之家 2 月 5 日消息,游戲開發(fā)商頑皮狗(Naughty Dog)一直以苛刻的工作要求和長時(shí)間加班而臭名昭著,這種“加班文化”曾經(jīng)對(duì)員工身心造成了巨大壓力。不過就在 2 月 2 日,這家工作室發(fā)布了一部紀(jì)錄片,宣布將終結(jié)這種不良習(xí)氣。
IT之家注意到,紀(jì)錄片主要講述了頑皮狗制作游戲《最后生還者 2》的過程,此前曾有報(bào)道曝光過該作開發(fā)期間,一些員工為了達(dá)到工作室的完美主義要求,不得不在工作日和周末工作 12 小時(shí),以至于忽視了健康和個(gè)人生活。
“加班文化”不僅不會(huì)提高工作效率,還會(huì)導(dǎo)致開發(fā)者身心俱疲,甚至最終離開游戲行業(yè)。紀(jì)錄片中,游戲設(shè)計(jì)師埃米莉亞?沙茨坦言:“我意識(shí)到自己無法像以前那樣拼命加班了,我再也無法像剛?cè)胄袝r(shí)那樣將所有精力投入到游戲中。”
令人遺憾的是,紀(jì)錄片并沒有深入探討“加班文化”的危害,而是通過營銷視角進(jìn)行了一些美化。聯(lián)合導(dǎo)演安東尼?紐曼解釋,公司開始提供免費(fèi)晚餐是因?yàn)椤拔覀冎绬T工可能會(huì)想加班”。然而,現(xiàn)實(shí)中,加班餐通常被用來鼓勵(lì)員工延長工作時(shí)間,而不是單純地作為對(duì)加班的回應(yīng)。
紀(jì)錄片還談到,頑皮狗在《最后生還者 2》的早期開發(fā)階段就開始著手遏制加班現(xiàn)象。導(dǎo)演尼爾?德魯克曼透露:“這是第一個(gè)擁有適當(dāng)前期制作周期的項(xiàng)目,我們?cè)陂_始制作之前就確定了故事的大致框架?!?/p>
然而,正如工作室和我們后來發(fā)現(xiàn)的那樣,增加組織性和改善流程“并不能解決加班問題,”紐曼說,“它只會(huì)讓你做出更大的游戲?!?/p>
德魯克曼在紀(jì)錄片結(jié)尾處表示:“我們現(xiàn)在有一個(gè)目標(biāo),那就是讓頑皮狗徹底消除加班文化。”第一步是明確工作室內(nèi)部對(duì)“加班”的定義,然后解決《最后生還者 2》后期制作報(bào)告中經(jīng)常出現(xiàn)的問題。
頑皮狗質(zhì)量保證負(fù)責(zé)人帕特里克?戈斯透露,“新人入職時(shí),我們會(huì)告訴他們,我們工作室有一個(gè)加班的惡名,這是我們不想繼續(xù)的,也是我們不會(huì)再做的事情?!背伺嘤?xùn)新人之外,工作室還取消了“加班餐”,并定期向開發(fā)人員發(fā)送有關(guān)加班問題的調(diào)查問卷。紀(jì)錄片中幾位開發(fā)人員表示,混合工作模式和更完善的制作部門也對(duì)改善情況有所幫助。
然而,新策略是否真正奏效,還要等到工作室即將發(fā)布的單人游戲項(xiàng)目問世后才能知曉。不過,至少有一位開發(fā)人員表示,最近重制的《最后生還者 1》是在沒有加班的情況下完成的。
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