IT之家 2 月 8 日消息,索尼 PS3 于 17 年前推出,雖然銷量沒(méi)能達(dá)到前輩的高度,但在硬件方面卻做出了不少開(kāi)創(chuàng)性的嘗試。
PS3 是第一款支持藍(lán)光光盤(pán)的主機(jī),提供了豐富的在線功能,以及當(dāng)時(shí)獨(dú)樹(shù)一幟的 Cell 處理器。據(jù)彭博社報(bào)道,這顆處理器耗資索尼 17 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 122.4 億元人民幣)研發(fā),在主機(jī)初期為公司帶來(lái)了巨大負(fù)擔(dān)。
Cell 架構(gòu)由索尼、IBM 和東芝聯(lián)合研發(fā),意在將其應(yīng)用于電視、相機(jī)等多種硬件設(shè)備,可謂野心勃勃。然而,盡管投入巨資,Cell 架構(gòu)并未實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
該處理器也是 PS3 首發(fā)售價(jià)高達(dá) 600 美元的主因。此外,Cell 架構(gòu)在當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)難度過(guò)高,導(dǎo)致第三方團(tuán)隊(duì)更青睞 Xbox 360,索尼后來(lái)在 PS4 上轉(zhuǎn)向了由 AMD 制造的更主流的 x86 架構(gòu)處理器。
PS5 目前使用的 APU 屬于 Ryzen 系列處理器,與 PC 端處理器有很多相似之處,這避免了像 Cell 處理器那樣研發(fā)全新技術(shù)的巨額投入。
PS3 初期每售出一臺(tái)主機(jī),索尼就虧損約 300 美元,公司希望通過(guò)軟件銷售彌補(bǔ)損失。隨著制造成本降低以及部分功能如 PS2 向下兼容性被砍掉,虧損最終有所減少。許多人認(rèn)為 PS3 在該主機(jī)世代末期實(shí)現(xiàn)了重大逆襲,但它仍然是索尼迄今為止表現(xiàn)最差的主機(jī)。
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