《魂斗羅 2》那些人為制造的 BUG,反正就沒(méi)打算好好通關(guān)

街機(jī)情懷 2024/2/8 13:45:03 責(zé)編:夢(mèng)澤

相信大家對(duì)于《魂斗羅》的調(diào)命秘籍已經(jīng)是駕輕就熟了吧!上上下下左右左右 BA。不過(guò)后期的玩家基本上就用不上這個(gè)秘籍,畢竟國(guó)內(nèi)的黃卡合集都有 30 命的選項(xiàng),而這些合集為了讓游戲不重樣還進(jìn)行了各種搭配。像是 3 命 + S 彈、30 命 + M 彈、3 命 + L 彈、30 命 + 白彈..... 而玩家們總是會(huì)一遍又一遍的嘗試,直到將 30 命 + S 彈的選項(xiàng)找到并牢記,之后玩游戲的時(shí)候就直接選用。

《超級(jí)魂斗羅》雖然比《魂斗羅》只晚出一年,但是國(guó)內(nèi)的盜版卻晚了很長(zhǎng)一段時(shí)間。如果是正版玩家的話,或許還可以通過(guò)高價(jià)購(gòu)買(mǎi)優(yōu)先體驗(yàn)。當(dāng)年我們玩到的《魂斗羅 2》幾乎都出現(xiàn)在合集類(lèi)中,如果是三合一、四合一的話,出場(chǎng)生命只有三條,必須通過(guò)秘籍才能選用 30 命。如果是 60 合 1 以上的卡帶,就有可能出現(xiàn)《魂斗羅 2》的各種搭配,其中肯定有 30 命 + 子彈的選項(xiàng)。玩家們?cè)陂_(kāi)始游戲的時(shí)候一般都會(huì)先看看里面有多少條命,就算是出場(chǎng) S 彈,只有 3 命的話一樣不會(huì)玩。

《魂斗羅 2》的秘籍也比較簡(jiǎn)單,輸入 P1 的右、左、下、上、A、B 即可。不過(guò)日版選出來(lái)的是 30 人、而美版的只有 10 人。有意思的是,當(dāng)年《魂斗羅 1》我們玩到的是美版,而《魂斗羅 2》我們玩到的是日版。

相較于其他游戲來(lái)說(shuō),《魂斗羅》系列的 BUG 是比較多的。主要還是因?yàn)橥娴娜颂?,而且玩的頻率又高,因此經(jīng)常都會(huì)有玩家發(fā)現(xiàn)新的 BUG。不知道當(dāng)年的你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)過(guò)什么不為人知的 BUG 呢?

拖屏 BUG,不知道大家還記不記得三關(guān)的“螃蟹”小 BOSS。在擊敗之后,我們?nèi)绻艿阶钋懊娴脑?,就可以避開(kāi)地震之后的場(chǎng)景變化。而這個(gè)腦洞在第八關(guān)也是可以使用的。在即將進(jìn)入生物墻之前的場(chǎng)景中故意掉一命,然后再出的人就可以走到最前面。只要玩家保住不死走到生物墻下面,就會(huì)出現(xiàn) BUG。

這個(gè) BUG 可不是一般玩家可以承受的哦!神出鬼沒(méi)的鬼頭獸,無(wú)盡的怪物胚胎(氣泡),以及要人命的“生物墻”。玩家在這種場(chǎng)景中根本無(wú)法撐得下去,只能用命去換進(jìn)度。只要撐過(guò)這個(gè)位置就安全的。

雖然出現(xiàn)的生物墻的 BUG,但好在有盡頭。玩家只要走到了相應(yīng)的位置 BUG 就會(huì)主動(dòng)消失。而后面的進(jìn)程就一樣了。這個(gè) BUG 當(dāng)年應(yīng)該也有玩家發(fā)現(xiàn)過(guò),不過(guò)因?yàn)闀r(shí)代的原因并沒(méi)有廣泛傳播。后期的玩家也只能通過(guò)各大視頻網(wǎng)站才能了解到!

附帶小編之前做的視頻(點(diǎn)擊查看)

當(dāng)年這個(gè)位置有多少玩家發(fā)現(xiàn)過(guò)呢?

如果是單玩的話,不大可能跳得進(jìn)去。只有雙人玩的時(shí)候,還得配合拖屏幕才能跳進(jìn)去。誰(shuí)也不會(huì)想到,明明是作為背景而存在的“生物墻”,卻能影響到人物的移動(dòng)和站位。這是當(dāng)年玩家們始料未及的。跳進(jìn)去之后如果另一個(gè)機(jī)位還沒(méi)有走遠(yuǎn),那還可以跳下來(lái)。但如果走得太遠(yuǎn)的話,就會(huì)將人物卡在上面無(wú)法動(dòng)彈,而游戲也就無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行下去了。

曾經(jīng)的玩家們都在懷疑,這里是不是故意這么設(shè)計(jì)的。剛好墻面這個(gè)位置有一個(gè)可以容身的坑。

更加離奇的是,玩家要是在這個(gè)位置掉命,人物就出不來(lái)了。似乎被這片墻擋住了無(wú)法脫身。不過(guò)估計(jì)很少有玩家會(huì)在這么寬敞的場(chǎng)景中被鬼頭獸殺死吧!

最后,我們?cè)賮?lái)研究一下《魂斗羅 2》中首次加入的蓄力功能。這個(gè)設(shè)定必須在擁有 F 彈的情況下才能使用。

F 但正常情況下打出來(lái)的效果是四花,但如果是蓄力之后釋放的話就是八花。相信很多小伙伴都注意到了吧!甚至在有的版本中,直接將八花設(shè)置成為普通的攻擊,不需要蓄力就能使用了。要知道,八花蓄力彈的威力幾乎是四花的兩倍以上。也就是說(shuō)原本需要 4 次攻擊的敵兵,蓄力之后可能只需要兩次就搞定了。

蓄力的之后的威力到底有多大呢?小編測(cè)試過(guò)比較堅(jiān)硬的坦克。非蓄力攻擊需要六下射擊,而蓄力狀態(tài)僅僅需要兩下。那么蓄力之后的威力,大家也應(yīng)該心里有數(shù)了吧!

本文來(lái)自微信公眾號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:街機(jī)時(shí)代

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