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Meta 解釋 Quest 3 缺席眼動追蹤功能的原因:成本、性能和技術(shù)挑戰(zhàn)

2024/2/19 8:36:55 來源:IT之家 作者:遠洋 責編:遠洋

IT之家 2 月 19 日消息,眼動追蹤被認為是 VR 技術(shù)的關(guān)鍵,并在 Quest Pro 頭顯中有所應(yīng)用。然而,最新的 Quest 3 卻缺席了這項功能,Meta 首席技術(shù)官 Andrew Bosworth 在最近的 Instagram AMA 活動中對此做出了解釋。

眼動追蹤技術(shù)能夠帶來更逼真的虛擬化身、通過注視點渲染提升性能以及提供新的輸入方式,蘋果最近發(fā)售的 Vision Pro 頭顯就內(nèi)置了四個眼動追蹤攝像頭,并充分利用了這項技術(shù)。

IT之家注意到,雖然 Meta 在 2022 年推出的 Quest Pro 集成了眼動追蹤功能,但最新的 Quest 3 卻沒有搭載這項功能。為何如此?Bosworth 列出了三個原因:

  • 成本:他表示,額外的攝像頭、追蹤眼睛方向的紅外線燈以及相關(guān)的系統(tǒng)成本都會抬高 Quest 3 的售價。

  • 計算:眼動追蹤功能需要額外的計算和處理,這也增加了成本。Bosworth 指出,計算注視點渲染的成本并不低,需要確保節(jié)省的成本足以抵消計算成本。

  • 技術(shù)挑戰(zhàn):Bosworth 提到了 Quest 3 使用的 Pancake 透鏡給眼動追蹤帶來了新的挑戰(zhàn)。雖然蘋果通過鏡頭設(shè)計解決了部分問題,但這也導致了需要光學插片、不支持眼鏡以及無法適用于所有視力矯正類型等限制。

不過,Meta 仍然看好眼動追蹤技術(shù)的未來發(fā)展。Bosworth 表示,他們將繼續(xù)推動這項技術(shù),并計劃將其整合到未來的 Quest 頭顯中。Meta CEO 扎克伯格也曾表示,眼動追蹤功能將回歸,但并未透露具體將在哪款 VR 頭顯上應(yīng)用。

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