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雅達利的蛻變與堅持

觸樂 2024/2/19 19:10:13 責編:夢澤

本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等

"只要堅持自己擅長的事情,往往就能獲得成功。"

幾十年來,雅達利(Atari)都被人們視為一個復古品牌,但它并不總是滿足于這樣的定位。除了授權(quán) T 恤、懷舊主機和自家游戲產(chǎn)品之外,雅達利還將業(yè)務拓展到了可穿戴設備、電影和連鎖酒店等領域。

幾年前,隨著新 CEO 韋德?羅森上任,情況開始發(fā)生變化,前后收購了《雅達利 50 周年紀念合集》開發(fā)商 Digital Eclipse,以面向現(xiàn)代主機重制經(jīng)典游戲而聞名的 Nightdive Studios,兩家網(wǎng)站 AtariAge 和 MobyGames,此外還投資了復古游戲訂閱服務商 Antstream Arcade,以及模塊化復古主機制造商 Polymega。

從收購和投資角度來看,雅達利似乎重新走上了復古這條路?!拔蚁矚g復古,所以很容易對它產(chǎn)生熱情?!绷_森解釋,“自從成為 CEO 的那一刻起,我就常常思考這樣一個問題:我們在哪些方面可以做得比世界上的其他公司都更好?考慮到公司現(xiàn)在的狀態(tài),我們無法與微軟、索尼或任天堂競爭,也不想那么做。經(jīng)過一段時間的研究和討論,我們認為復古是優(yōu)勢賽道,所以決定朝著這個方向努力?!?/p>

現(xiàn)任 CEO 韋德?羅森(Wade Rosen,左)與雅達利創(chuàng)始人諾蘭?布什內(nèi)爾(Nolan Bushnell,右)

過去幾年間,雅達利不僅頻繁投資和收購外部公司,還推出了基于模擬器的復刻主機 Atari 2600+,以及一大批經(jīng)典游戲的重制版?!芭c復古項目相比,我們的其他業(yè)務不那么成功。”羅森承認,“以前嘗試過很多項目,后來發(fā)現(xiàn)只要堅持自己擅長的事情往往就能獲得成功,《雅達利 50 周年紀念合集》就是個很好的例子?!?/p>

按照羅森的說法,在雅達利參與的大部分非復古項目中,公司只提供品牌授權(quán),不會投入太多內(nèi)部資源?!拔艺J為 Web3 的最大問題在于很多東西還不夠清晰,整個行業(yè)缺乏規(guī)范。所以我們并沒有積極地開發(fā)大量項目,而是更傾向于以授權(quán)的方式與合作伙伴合作,在我們看來,這更像授權(quán)業(yè)務的自由延伸。如果遇到合適的機會,我們能夠強烈地感覺到合作伙伴致力于提供出色的游戲體驗,就仍然會投入,但與過去不同,它已經(jīng)不再是雅達利業(yè)務中的一個重要組成部分?!?/p>

采訪中,羅森詳細地聊了聊他對雅達利近兩年收購或投資的看法。“Digital Eclipse 和 Night Dive 都有著與雅達利相同的基因,即專注于細分市場,努力做好自己擅長的事情,而非盲目地嘗試開展很多不同業(yè)務。與此同時,我們希望在這兩家公司所擅長的細分市場成為引領者,所以收購他們很有意義?!?/p>

雖然這兩家有機會參與到雅達利老游戲相關的項目中,但羅森強調(diào),公司并沒有強行要求他們這么做。Digital Eclipse 和 Night Dive 今后可以合作開發(fā)游戲,或者相互介紹項目。作為母公司,雅達利還會在行政、后勤等方面為它們分擔壓力。

“如果你經(jīng)營一家公司,肯定得把很多時間和精力花在一些沒有戰(zhàn)略意義的事情上,比如 IT、人力資源、財務、法務…… 游戲公司往往不愿意或者不擅長做這些事情,所以首先需要給他們減負,讓他們可以專注于自己真正喜歡的事情?!?/p>

Atari 2600 + 自帶一盤 10 合 1 卡帶,并且完全兼容幾十年前的 2600 以及 7800 系列原版卡帶

與 Digital Eclipse 和 Night Dive 相比,收購 MobyGames 和 AtariAge 的戰(zhàn)略意義似乎相對較小。雖然 AtariAge 匯聚了海量雅達利游戲玩家,但很少有游戲公司收購獨立的粉絲社區(qū)。“AtariAge 是一個歷史悠久且充滿活力的粉絲社區(qū),而在與粉絲交流、互動等方面,我認為雅達利做得不夠好。所以很多時候,AtariAge 出于對品牌的熱愛想要做的事情,與雅達利所做的事情完全不同?!?/p>

羅森指出,AtariAge 擁有世界上最忠實的雅達利粉絲,而雅達利希望拉近這些玩家與公司之間的距離?!案鼊諏嵉卣f,既然我們希望讓復古游戲吸引更多玩家,那么就需要與仍然在支持雅達利生態(tài)系統(tǒng)的社區(qū)保持聯(lián)系?!?/p>

談到雅達利為何決定收購電子游戲數(shù)據(jù)庫 MobyGames 時,羅森顯得格外謹慎?!澳壳拔覠o法分享關于 Moby 的細節(jié),在接下來的 1 年里,我們將會公布更多相關計劃,但我認為它擁有一個強大的社區(qū)。Moby 是個規(guī)模更大的游戲社區(qū),我希望找到更多方法將它與雅達利正在做的事情結(jié)合起來…… 我總是盡量避免做出過多承諾,因為一旦公司無法兌現(xiàn)就會陷入尷尬境地?!?/p>

MobyGames 收錄了自 1950 年以來的電子游戲和開發(fā)者相關信息,涵蓋近 300 個游戲平臺超過 20 萬款游戲

有趣的是,獲得雅達利投資的 Polymega 就經(jīng)常因為未能兌現(xiàn)對玩家的承諾而被指責,包括發(fā)售延期、功能缺失、產(chǎn)品遲遲不能發(fā)貨等等。這家公司還曾宣布會推出一個老游戲數(shù)字商店、被稱為 Polymega Remix 的精簡版主機,以及一款移動應用產(chǎn)品,但這些承諾均未如期兌現(xiàn)。

既然 Polymega 這么不靠譜,雅達利為何堅持向這家復古主機制造商提供投資?

“我認為他們真的完成了一些富有創(chuàng)新性的事情。考察潛在投資對象時,我經(jīng)常會想,如果讓我們來做這件事能不能做得更好?對于 Polymega,這個問題的答案是不能,我們很難拿出一款比 Polymega 更棒的產(chǎn)品了。”在兩家公司的交易中,Polymega 復古主機會添加一個雅達利模塊,并將 Polymega Remix 的功能加入到雅達利 VCS 微主機里,同時還會以其他方式將雅達利的內(nèi)容帶到其平臺上。

羅森承認,Polymega 在功能開發(fā)和供貨方面確實遇到了很多困難?!斑@確實是個需要克服的巨大障礙,做硬件太難了,這句話千真萬確…… 無論是我們已經(jīng)完成的項目,抑或未來很可能會推進的項目,我們都會努力尋找那些能夠接觸到供應鏈和分銷鏈的最佳合作伙伴。通過為 Polymega 提供投資,我們希望能幫助他們重回正軌,從積壓的工作中解脫出來?!?/p>

“對硬件公司來說,疫情是一段非常艱難的時期。以前幾乎所有硬件公司都認為隨著時間推移,產(chǎn)品的生產(chǎn)成本會逐年下滑,但疫情期間的情況完全顛覆了這種認知?!?/p>

很多在 3 年前訂購 Polymega 主機的玩家目前只收到了模塊配件,只有少數(shù)人收到了整套設備

羅森還聊了聊雅達利對 Antstream 的投資?!斑^去幾年他們一直是復古游戲領域的先驅(qū),所以這似乎是個非常自然的選擇?!绷_森說,“Antstream 愿意將 MobyGames 賣給我們,并且其訂閱服務擁有大量雅達利游戲,這也是我們決定支持他們的原因之一。在雅達利 VCS 主機上,Antstream 很可能是最成功的應用產(chǎn)品。我認為對 Antstream 來說,VCS 玩家也很可能是最活躍、留存率最高的群體?!?/p>

近年來,瑞典發(fā)行商恩布雷瑟收購了數(shù)十家游戲公司,如今卻陸續(xù)關閉了 Volition(代表作《黑道圣徒》)、Free Radical(代表作《時空分裂者》)等具有重要歷史意義的工作室。AtariAge 和 MobyGames 在被收購前都擁有悠久歷史,雅達利是否有責任保護它們的未來?

羅森承認,雅達利有責任?!霸谑召徣魏喂厩埃覀兌紩榭赡馨l(fā)生的最壞情況做打算。說實話,我有點同情恩布雷瑟,他們因為關閉那些工作室而遭受抨擊,但大部分游戲公司在疫情期間都擴張得太快了,如今不得不收縮。很多公司或許沒有選擇關閉工作室,卻一直在裁員。裁員同樣令人痛苦,只是不像工作室關閉那樣被密集報道?!?/p>

AtariAge 成立于 1998 年,包含了涉及雅達利一切硬件和軟件信息的詳細檔案,并為玩家提供了互動交流的平臺

羅森透露,即便雅達利設想中的最壞情況會變成現(xiàn)實,公司也已經(jīng)為 MobyGames 和 AtariAge 的未來制定了計劃。不過他承認,雅達利仍有可能遇到一些意想不到的問題。

“無論雅達利發(fā)生些什么,我都希望 MobyGames 能夠活下去,它對整個游戲行業(yè)來說意義重大,需要獨立發(fā)展。AtariAge 的情況有點復雜,因為它與雅達利有著直接聯(lián)系,我相信 AtariAge 和雅達利都不會消亡,也希望它們不會分開?!?/p>

“由于母公司的頻繁變化,前些年雅達利幾乎成了行業(yè)內(nèi)的一個笑話,但這也證明了它作為一家公司和一個品牌的持久力。只要雅達利還在,我就很難想象 AtariAge 會消失。同樣,只要電子游戲行業(yè)還在,MobyGames 也不會消失?!?/p>

如今,羅森掌舵雅達利已經(jīng)快 3 年了,按照他的說法,如今仍然有人嘲諷或批評雅達利,但沒有過去那么頻繁?!拔蚁M藗兏鶕?jù)我們的實際行動來對公司進行評判。某些人質(zhì)疑雅達利變了,我認為這種想法是合理的,但另一方面,我也希望大家以開放心態(tài)看待一個與過去不同的雅達利。”

本文編譯自:https://www.gamesindustry.biz/ ataris-re-focus-on-retro

原文標題:《Atari's re-focus on retro》

原作者:Brendan Sinclair

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關鍵詞:游戲公司雅達利

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