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微軟斯賓塞:淘汰實(shí)體光盤游戲并不是我們的戰(zhàn)略目標(biāo)

2024/2/21 7:32:00 來源:IT之家 作者:遠(yuǎn)洋 責(zé)編:遠(yuǎn)洋

IT之家 2 月 21 日消息,近期,關(guān)于微軟未來是否繼續(xù)發(fā)行實(shí)體光盤版 Xbox 游戲的討論引發(fā)關(guān)注。一方面,微軟 2024 年第一方 3A 級大作《地獄之刃 2:塞娜的史詩》將于 5 月 21 日以純數(shù)字形式發(fā)售,售價 50 美元;另一方面,有未經(jīng)證實(shí)的報道稱,微軟在近期游戲部門的裁員中解散了負(fù)責(zé)將實(shí)體光盤版 Xbox 游戲送往零售店的部門。

在最近與 Game File 的訪談中,微軟游戲部門 CEO 菲爾?斯賓塞 (Phil Spencer) 被問及公司對發(fā)行實(shí)體光盤版 Xbox 游戲的計(jì)劃。斯賓塞表示,雖然微軟“支持實(shí)體媒介”,但他也指出,大多數(shù) Xbox 玩家都選擇以數(shù)字方式購買游戲。

話雖如此,微軟似乎暫時并沒有放棄實(shí)體游戲媒介的計(jì)劃。斯賓塞說:“但我可以說,我們的戰(zhàn)略并不依賴于人們完全轉(zhuǎn)向數(shù)字…… 淘汰實(shí)體游戲并不是我們的戰(zhàn)略目標(biāo)。”

對于有關(guān)微軟關(guān)閉負(fù)責(zé)實(shí)體光盤游戲發(fā)行部門的報道,斯賓塞解釋稱這是游戲部門重組的一部分,并補(bǔ)充道:“我們?nèi)匀粨碛胸?fù)責(zé)實(shí)體零售的團(tuán)隊(duì),其中包括負(fù)責(zé)實(shí)體門店游戲銷售的團(tuán)隊(duì)。所以,團(tuán)隊(duì)調(diào)整并不是意味著我們放棄了實(shí)體游戲光盤發(fā)行能力?!?/p>

IT之家注意到,微軟目前已經(jīng)推出了一款沒有光驅(qū)的 Xbox Series S 游戲主機(jī)。展望未來,斯賓塞指出,基于光驅(qū)的 Xbox Series X 和光驅(qū)版索尼 PlayStation 5 主機(jī)“已經(jīng)成為擁有光驅(qū)的最后一批消費(fèi)電子設(shè)備”。他繼續(xù)說道:“這在某種程度上是一個現(xiàn)實(shí)問題,因?yàn)橹圃旃怛?qū)的廠商數(shù)量在減少,成本也在上升。當(dāng)你考慮我們在主機(jī)中放入的零件時,供應(yīng)商和買家數(shù)量的減少會導(dǎo)致光驅(qū)成本的上升?!?/p>

這可能會讓一些更喜歡購買光盤游戲的玩家感到擔(dān)憂,因?yàn)榧词褂螒虻臄?shù)字版本不再可用,光盤仍然可以讓他們暢玩這些游戲。

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關(guān)鍵詞:Xbox,微軟

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