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微軟斯賓塞:淘汰實體光盤游戲并不是我們的戰(zhàn)略目標

2024/2/21 7:32:00 來源:IT之家 作者:遠洋 責(zé)編:遠洋

IT之家 2 月 21 日消息,近期,關(guān)于微軟未來是否繼續(xù)發(fā)行實體光盤版 Xbox 游戲的討論引發(fā)關(guān)注。一方面,微軟 2024 年第一方 3A 級大作《地獄之刃 2:塞娜的史詩》將于 5 月 21 日以純數(shù)字形式發(fā)售,售價 50 美元;另一方面,有未經(jīng)證實的報道稱,微軟在近期游戲部門的裁員中解散了負責(zé)將實體光盤版 Xbox 游戲送往零售店的部門。

在最近與 Game File 的訪談中,微軟游戲部門 CEO 菲爾?斯賓塞 (Phil Spencer) 被問及公司對發(fā)行實體光盤版 Xbox 游戲的計劃。斯賓塞表示,雖然微軟“支持實體媒介”,但他也指出,大多數(shù) Xbox 玩家都選擇以數(shù)字方式購買游戲。

話雖如此,微軟似乎暫時并沒有放棄實體游戲媒介的計劃。斯賓塞說:“但我可以說,我們的戰(zhàn)略并不依賴于人們完全轉(zhuǎn)向數(shù)字…… 淘汰實體游戲并不是我們的戰(zhàn)略目標?!?/span>

對于有關(guān)微軟關(guān)閉負責(zé)實體光盤游戲發(fā)行部門的報道,斯賓塞解釋稱這是游戲部門重組的一部分,并補充道:“我們?nèi)匀粨碛胸撠?zé)實體零售的團隊,其中包括負責(zé)實體門店游戲銷售的團隊。所以,團隊調(diào)整并不是意味著我們放棄了實體游戲光盤發(fā)行能力?!?/p>

IT之家注意到,微軟目前已經(jīng)推出了一款沒有光驅(qū)的 Xbox Series S 游戲主機。展望未來,斯賓塞指出,基于光驅(qū)的 Xbox Series X 和光驅(qū)版索尼 PlayStation 5 主機“已經(jīng)成為擁有光驅(qū)的最后一批消費電子設(shè)備”。他繼續(xù)說道:“這在某種程度上是一個現(xiàn)實問題,因為制造光驅(qū)的廠商數(shù)量在減少,成本也在上升。當(dāng)你考慮我們在主機中放入的零件時,供應(yīng)商和買家數(shù)量的減少會導(dǎo)致光驅(qū)成本的上升。”

這可能會讓一些更喜歡購買光盤游戲的玩家感到擔(dān)憂,因為即使游戲的數(shù)字版本不再可用,光盤仍然可以讓他們暢玩這些游戲。

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