IT之家 2 月 21 日消息,《星空》1.9.67 版本更新發(fā)布,正式加入了對 AMD FSR 3 與 Intel XeSS 的支持,并帶來了其他穩(wěn)定性修復(fù)。
IT之家曾報道,本月初《星空》測試版帶來了 AMD FSR 3 支持。目前該功能結(jié)束了測試階段,正式向廣大玩家推送。
貝塞斯達(dá)表示 FSR 3 結(jié)合了畫面上采樣和先進(jìn)的幀生成技術(shù),可以大幅提升幀率,帶來更流暢的游戲體驗。與 DLSS 3 不同,F(xiàn)SR 3 是一個平臺無關(guān)的技術(shù),可以在 AMD、英偉達(dá)和英特爾的顯卡上使用。貝塞斯達(dá)同時建議在開啟垂直同步的情況下使用該技術(shù),并使用支持可變刷新率的顯示器以獲得最佳體驗。
《星空》1.9.67 版本具體修復(fù)與改進(jìn)如下:
圖像
添加了對 AMD FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)的支持。(PC)
添加了對英特爾 Xe Super Sampling(XeSS)的支持。(PC)
修復(fù)了在使用 DLSS 性能模式時會使云層顫動的問題。(PC)
修復(fù)了武器瞄準(zhǔn)或切換任務(wù)時出現(xiàn)的輕微殘影。
穩(wěn)定性
更改了加載存檔時釋放 FormID 的方式,為訪問過許多地點的存檔提升穩(wěn)定性。
修復(fù)了對需要在飛船建造器菜單中將所有物品移入貨艙的飛船進(jìn)行更改時的崩潰問題。
雜項
撤銷了一項會導(dǎo)致在使用 F12 截圖時開啟數(shù)據(jù)菜單的更改。(PC)
修復(fù)了在使用 DLSS 的情況下并從全屏模式切換到窗口模式時,分辨率比例會重置為 1.0 的問題。(PC)
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