《仙劍》系列在國內(nèi)玩家心目中的地位是非常高的,幾乎每部作品都能代表著一個時代。
每次玩家們聽到有新作計劃的時候,都會翹首以待,在煎熬中苦苦等待新作的誕生,并對游戲給予厚望。前期的仙劍基本上都沒有讓玩家失望過,雖然有不同的聲音,但最終還是被所有玩家所接受。
《仙劍》系列最受矚目的自然是劇情,歷代作品都深深地牽掛著無數(shù)玩家的心。沒錯,仙劍就是屬于一代玩家的夢。
但是如果告訴你《仙劍 3》很多地方都借鑒了《格蘭蒂亞 2》你會怎么想呢?
雖然小編是仙劍忠粉,喜歡《仙劍》系列所有的作品。但是在研究了《格蘭蒂亞 2》之后發(fā)現(xiàn),《仙劍 3》的確很大程度借鑒了《格蘭蒂亞 2》,不僅僅是戰(zhàn)斗系統(tǒng),還包括畫風(fēng)、迷宮、場景、地圖、故事和人設(shè)。
當(dāng)年的《仙劍奇?zhèn)b傳 3》是國內(nèi)最早 3D 化的 RPG 游戲。雖然以現(xiàn)在的眼光來看建模很丑,但是在當(dāng)時來說已經(jīng)算是比較頂尖的技術(shù)了。搭配高清細膩的 2D 頭像,讓玩家潛移默化地認可了 3D 建模。《仙劍奇?zhèn)b傳 3》是上軟最成功的游戲之一,當(dāng)年拿獎拿到手軟,被認為是是 RPG 游戲的巔峰之作,甚至后期還被拍成了電視劇。
《仙劍 3》的成功大大推進了中國游戲的發(fā)展,同時也為后期的作品奠定了基礎(chǔ)。其中的冶煉系統(tǒng)、合擊系統(tǒng)、尸塊系統(tǒng)、魔劍系統(tǒng)、御劍飛行、仙術(shù)養(yǎng)成、討價還價和經(jīng)營模式,為后期的續(xù)作奠定了基礎(chǔ)。游戲創(chuàng)新的玩法將該系列推向了新高度,也是從這個時候開始國產(chǎn)的 RPG 游戲都漸漸開始向 3D 游戲靠攏。
如果玩家們同時接觸過《格蘭蒂亞 2》的話,就會覺得這兩款游戲擁有驚人的相似度。這款當(dāng)年在 DC 紅透半邊天的游戲,在國內(nèi)卻很少有人接觸過。雖然后期也有 PC 平臺移植,但國內(nèi)知名度并沒有打響。要知道,《格蘭蒂亞 1》當(dāng)年的出現(xiàn)就是為了抗衡《最終幻想 7》,其實力可見一斑。
如果玩家先入為主的玩《格蘭蒂亞 2》之后再玩《古劍奇譚》《軒轅劍》和《仙劍奇?zhèn)b傳 3》就會發(fā)現(xiàn)有很多相似的地方,其中《仙劍 3》的相似程度最高,甚至可以說是直接照搬了部分戰(zhàn)斗系統(tǒng)和 3D 建模。
講真,《仙劍 3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)當(dāng)年我們的確覺得很有創(chuàng)意,只是剛開始玩的時候速度慢很憋屈,但是隨著裝備和法術(shù)級別的提升,可以讓玩家慢慢玩出優(yōu)勢:速度可以決定優(yōu)先出招,法術(shù)滿級可以直接釋放。如果你接觸過了《格蘭蒂亞 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),可能想法就會有些不同了?!断蓜?3》雖然借鑒了戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是太固化,并沒有做得那么智能。
《仙劍奇?zhèn)b傳》中談到最多的自然是愛情,每個版本都有一個主題,分別是:宿命、寬恕、輪回、問情、尋仙、心愿、牽絆。而《格蘭蒂亞 2》的世界觀就要龐大得多,不僅僅有唯美的愛情故事,還有人類追求光明的信念、對友情的信賴、對未來的憧憬和對夢想的執(zhí)著。游戲的情節(jié)非常具有代入感,不會刻意制造煽情,一切的劇情發(fā)展都看似在情理之中。人物的性格非常鮮明,而且并不是完全通過說話交流體現(xiàn)出來的。
《仙劍 3》中龍葵的雙重人格、雪見的大小姐脾氣在這款游戲中的主人翁身上都是可以看到影子的。而這些恰恰是最吸引玩家的地方。
其實在 2000 年初期,3D 技術(shù)還沒有那么完善,《仙劍 3》也是首款 3D 化的作品,因此多多少少需要借鑒國外成功的案例,在此基礎(chǔ)上再加入了大量的中國元素。當(dāng)然,《仙劍 3》也有很多的創(chuàng)新之處。
記得當(dāng)年不少仙劍粉們在貼吧狂噴《格蘭蒂亞 2》作品太爛,完全沒資格讓仙劍抄襲。如今再來回顧,不知道他們是否還是保持當(dāng)年的從容呢?
本文來自微信公眾號:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:街機時代
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