IT之家 3 月 6 日消息,此前有消息稱華納兄弟集團由于 Rocksteady 制作的《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》游戲失敗,可能會放棄游戲發(fā)行業(yè)務,但事實恰恰相反。
華納兄弟游戲部門主管 JB Perrette 近日在采訪中表示,《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》游戲的失敗,很大程度上歸咎于大型預算(3A 級)游戲機項目市場的“多變性”。
IT之家翻譯 Perrette 的講話內容如下:
例如《霍格沃茨之遺》這樣的游戲剛好迎合了某個時間段玩家的需求,公司業(yè)績就會非常好看;但游戲行業(yè)會突然迎來一個空檔期,或者像《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》這樣,剛好卡在某個興趣點不高的月份,就可能會讓人失望。
為了減少這種不可預測性,華納兄弟將專注于其四大特許經營項目(《權力的游戲》、《哈利-波特》、《DC》和《真人快打》),并將投資于移動和共享軟件娛樂以及游戲服務。
我們想做的不是一次性的主機游戲,而是像《霍格沃茨傳奇》或《哈利波特》那樣的服務游戲,人們可以在其中長期生活、工作、建造和游戲。
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