IT之家 3 月 6 日消息,此前有消息稱華納兄弟集團(tuán)由于 Rocksteady 制作的《自殺小隊(duì):消滅正義聯(lián)盟》游戲失敗,可能會(huì)放棄游戲發(fā)行業(yè)務(wù),但事實(shí)恰恰相反。
華納兄弟游戲部門主管 JB Perrette 近日在采訪中表示,《自殺小隊(duì):消滅正義聯(lián)盟》游戲的失敗,很大程度上歸咎于大型預(yù)算(3A 級(jí))游戲機(jī)項(xiàng)目市場(chǎng)的“多變性”。
IT之家翻譯 Perrette 的講話內(nèi)容如下:
例如《霍格沃茨之遺》這樣的游戲剛好迎合了某個(gè)時(shí)間段玩家的需求,公司業(yè)績(jī)就會(huì)非常好看;但游戲行業(yè)會(huì)突然迎來一個(gè)空檔期,或者像《自殺小隊(duì):消滅正義聯(lián)盟》這樣,剛好卡在某個(gè)興趣點(diǎn)不高的月份,就可能會(huì)讓人失望。
為了減少這種不可預(yù)測(cè)性,華納兄弟將專注于其四大特許經(jīng)營項(xiàng)目(《權(quán)力的游戲》、《哈利-波特》、《DC》和《真人快打》),并將投資于移動(dòng)和共享軟件娛樂以及游戲服務(wù)。
我們想做的不是一次性的主機(jī)游戲,而是像《霍格沃茨傳奇》或《哈利波特》那樣的服務(wù)游戲,人們可以在其中長(zhǎng)期生活、工作、建造和游戲。
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