IT之家 3 月 7 日消息,數(shù)據(jù)網(wǎng)站 data.ai 近日公布 2024 年全球發(fā)行商大獎(jiǎng),該榜單計(jì)算了 2023 年全球 iOS 和谷歌商店用戶支出(不含國(guó)內(nèi)安卓市場(chǎng))。
data.ai 介紹稱,該獎(jiǎng)項(xiàng)基于業(yè)界領(lǐng)先的 Game IQ 和 App IQ 分類體系,以及應(yīng)用型人工智能驅(qū)動(dòng)的市場(chǎng)數(shù)據(jù)評(píng)估得出,覆蓋 120 多萬(wàn)款應(yīng)用,來(lái)自全球 45 個(gè)不同市場(chǎng)、 400 多家全球發(fā)行商。
報(bào)告稱,2023 年應(yīng)用表現(xiàn)超過(guò)游戲,用戶支出同比增長(zhǎng) 11%,至 640 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 4608 億元人民幣),推動(dòng)整個(gè)行業(yè)反彈。實(shí)際上,在排名前 50 的發(fā)行商中,專注非游戲內(nèi)容的發(fā)行商已從 2022 年 11 個(gè)上升至 13 個(gè)。
游戲在 2023 年支出降至 1070 億美元(當(dāng)前約 7704 億元人民幣),同比下降 2%。而下載量得益于超休閑、模擬和動(dòng)作類別,相對(duì)穩(wěn)定在 880 億次。
從地區(qū)來(lái)看,總部位于亞太地區(qū)的發(fā)行商占據(jù)了榜單的主導(dǎo)地位,占前 50 名的一半以上(27 家),貢獻(xiàn) 52% 用戶支出份額。而美國(guó)是熱門發(fā)行商數(shù)量最多的國(guó)家,共 18 家(占總份額的 36%),其次是中國(guó),共 12 家(占總份額的 31%)。
具體表現(xiàn)中,騰訊以 86.7 億美元(當(dāng)前約 624.24 億元人民幣)的年用戶支出排名第一,其次是字節(jié)跳動(dòng)、谷歌、動(dòng)視暴雪、Playrix,米哈游超越網(wǎng)易進(jìn)入榜單第八。
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