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前索尼 SIE 高管認(rèn)為游戲發(fā)行應(yīng)“觸及更多用戶”,從而獲得更多盈利空間

2024/3/10 15:00:42 來源:IT之家 作者:漾仔 責(zé)編:漾仔

IT之家 3 月 10 日消息,前索尼 SIE 美國(guó)首席執(zhí)行官 Shawn Layden 近期在接受外媒 GamesBeat 采訪時(shí)表達(dá)了自己對(duì)游戲發(fā)行現(xiàn)狀的看法,他認(rèn)為游戲大作應(yīng)當(dāng)“觸及更多用戶”,從而獲得更多盈利空間。

Shawn Layden 聲稱,當(dāng)一款游戲的成本超過 2 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 14.4 億元人民幣)時(shí),選擇獨(dú)占就是致命的,因?yàn)檫@將減少潛在市場(chǎng),因此 3A 大作應(yīng)當(dāng)觸及更多玩家,才能相對(duì)更容易完成銷售目標(biāo)。

▲ SE 旗下《最終幻想 16》便是因?yàn)橄迺r(shí)獨(dú)占導(dǎo)致難以收回游戲開發(fā)成本

IT之家同時(shí)注意到,Shawn Layden 重點(diǎn)談到了“實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲”,他認(rèn)為游玩相關(guān)游戲的玩家中“有 95% 的玩家可能不會(huì)產(chǎn)生任何消費(fèi)”,因此提升利潤(rùn)的唯一辦法就是開放更多的平臺(tái),吸引更多的玩家進(jìn)入游戲。

另據(jù)IT之家此前報(bào)道,微軟已經(jīng)宣布將自家一系列游戲帶到其它平臺(tái),首批提供《隱跡漸現(xiàn)》《完美音浪》《禁閉求生》《盜賊之?!匪目钣螒颉?/p>

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關(guān)鍵詞:游戲索尼,PS5Xbox

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