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微軟 DirectX 12 工作圖發(fā)布:讓 GPU 自主工作,突破 CPU 瓶頸

2024/3/13 9:05:26 來(lái)源:IT之家 作者:汪淼 責(zé)編:汪淼
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IT之家 3 月 13 日消息,微軟的 DirectX 部門(mén)計(jì)劃在本月的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC 2024)上展示幾項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù)。該公司近日發(fā)布了敏捷軟件開(kāi)發(fā)工具包 Agility SDK 1.613 更新,引入了對(duì) Shader Model 6.8 和 Work Graphs(工作圖)的支持。

其中,工作圖是一項(xiàng)重要功能,可以提高 GPU 驅(qū)動(dòng)程序渲染的使用效率,從而減輕 CPU 的任務(wù)負(fù)擔(dān)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),目前渲染圖像的工作有一部分是由 CPU 完成的,有一部分是由 GPU 完成的。但有時(shí),CPU 會(huì)花費(fèi)太多時(shí)間來(lái)決定 GPU 接下來(lái)應(yīng)該做什么。工作圖是一個(gè)幫助 CPU 和 GPU 更有效地協(xié)同工作的系統(tǒng)。

該技術(shù)允許 CPU 提前計(jì)劃并為 GPU 組織任務(wù),從而在渲染中讓 GPU 能夠即時(shí)為自己生成工作任務(wù)。這樣一來(lái),CPU 可以提前規(guī)劃要進(jìn)行的任務(wù),而 GPU 也不必等待另一個(gè)任務(wù)的提交。

▲ 圖源英偉達(dá)

更新后的 Shader Model 6.8 還帶來(lái)了新功能,例如 Start Vertex / Instance Location,允許著色器從 API 調(diào)用獲取參數(shù)。還有擴(kuò)展比較采樣,能夠?qū)崿F(xiàn)更好的跨平臺(tái)著色。

英偉達(dá)和 AMD 都已經(jīng)為新的 SDK 推出了 Day-1 驅(qū)動(dòng)程序。英偉達(dá) 551.76 或更高版本的 Ampere 和 Ada GPU 支持工作圖。AMD 確認(rèn)工作圖目前適用于 RDNA3 架構(gòu) RX 7000 GPU。

關(guān)于 Agility SDK 1.613 的更多內(nèi)容,微軟發(fā)布了兩篇博客來(lái)詳細(xì)介紹,IT之家附鏈接:

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