IT之家 3 月 15 日消息, Moore's Law is Dead 透露,下一代 PlayStation 將支持新版本的超分辨率技術(shù) ——PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)。
據(jù)稱,所謂 PS5 Pro 的 GPU 將具有 300 TOPS 的機(jī)器學(xué)習(xí)算力(8bit 整數(shù)計(jì)算),以及 67 TFLOPS 的 16bit 浮點(diǎn)算力,F(xiàn)P32 單精度算力估計(jì)為 33.5 TFLOPS,是當(dāng)前 PS5 的 3 倍以上。
如此高的 GPU 算力表明其頻率也會(huì)很高(2.18~2.45 GHz),之前的爆料顯示 PS5 Pro 會(huì)采用定制 APU,其中 GPU 將啟用 60 個(gè) CU(總共 64 個(gè))。
在 MLID 放出的這份“Trinity 技術(shù)概述”文檔中顯示(“Trinity” 是 PS5 迭代機(jī)型的代號(hào),自 2022 年初以來(lái)一直在開發(fā)中),支持機(jī)器增強(qiáng)版 TAAU (Temporal Anti Aliasing Upscale) 技術(shù)。
這一技術(shù)類似于 DLSS 或 FSR,具有完整的 HDR 支持。該技術(shù)還將支持動(dòng)態(tài)分辨率,并在未來(lái)更新支持最高 8K 分辨率輸出。
從 1080p 超分至 4K 分辨率需要 2ms 的 GPU 周期時(shí)間,這一方面仍需要進(jìn)一步優(yōu)化,而且這樣的庫(kù)只需要 250MB 的內(nèi)存。
與 AMD FSR 和 NVIDIA DLSS 一樣,這一技術(shù)不需要針對(duì)每款游戲進(jìn)行特意適配,這意味著開發(fā)人員只需通過官方軟件開發(fā)工具包即可輕松地支持 PSSR。
索尼表示,PSSR 與 FSR2 相比可實(shí)現(xiàn)更高的畫質(zhì),但目前消息來(lái)源只有這份文件,我們無(wú)法將其與其他超分辨率技術(shù)橫向比較,但它應(yīng)該不會(huì)弱于 FSR2。
值得注意的是,AMD 的 FSR 不像 DLSS 那樣可以使用機(jī)器學(xué)習(xí)算法來(lái)進(jìn)行處理,所以優(yōu)點(diǎn)是普適性更強(qiáng),相比依賴于英偉達(dá)自家硬件的 DLSS 存在劣勢(shì)。
不過,AMD 之前確實(shí)暗示過在他們的超分技術(shù)中添加機(jī)器學(xué)習(xí)算法的可能性,只是目前還沒有正式公布。
不出意外的話,索尼 PlayStation 5 Pro 將會(huì)在今年第四季度發(fā)售,但 SIE 至今仍未確認(rèn)任何有關(guān)新主機(jī)的計(jì)劃,IT之家后續(xù)將為大家?guī)?lái)更多相關(guān)報(bào)道。
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