IT之家 3 月 18 日消息,繼上周索尼 PS5 Pro 游戲機的 GPU 技術(shù)規(guī)格泄露后,來自 Insider Gaming 的 Tom Henderson 今日爆料了 PS5 Pro 的更多詳細參數(shù)。
系統(tǒng)內(nèi)存
PlayStation 5 - 448 GB/s(14 GT/s)
PlayStation 5 Pro - 576 GB/s(18 GT/s)—— 比標準版提升了 28%
Tom Henderson 表示,PlayStation 5 Pro 的系統(tǒng)內(nèi)存比標準版更高效,因此實際帶寬收益可能高于 28%。
CPU
PS5 Pro 的 CPU 與標準版 PS5 完全相同(IT之家注:8 核 Zen 2,最高頻率 3.5GHz),但 Pro 新增“CPU 高頻模式”,頻率可達 3.85GHz,比標準版提高 10%。
在 "CPU 高頻模式" 下,更多的功耗被分配給 CPU,并將 GPU 降頻約 1.5%,導致 GPU 性能降低約 1%。
音頻
與標準版 PS5 相比,PS5 Pro 提成了 ACV 運行頻率,因此 ACM 庫的性能提高了 35%。
可處理更多卷積混響(Convolution reverb)
可處理更多的 FFT 或 IFFT
GPU(此前已經(jīng)爆料)
渲染速度比 PS5 快 45%
2-3 倍光線追蹤性能(某些情況下達四倍)
33.5 Teraflops
PSSR 超分辨率技術(shù)
計劃在未來的 SDK 版本中支持 8K 的分辨率
定制機器學習架構(gòu)
AI 加速器,支持 300 TOPS 的 8 位 / 67 TFLOPS 的 16 位浮點計算
30 WGPs BVH8 遍歷著色器
另據(jù)消息人士透露,為了使 PS5 Pro 盡可能具有“競爭力”,它將配備與新版 PS5 完全相同的可拆卸光驅(qū),及 1TB 的存儲空間。
在目前的開發(fā)階段,PS5 Pro 游戲機運行近期發(fā)布的 9.00 系統(tǒng),而 10.00 系統(tǒng)預計于今年秋季發(fā)布,這也是該游戲機目前的目標發(fā)布日期。
網(wǎng)友 @Kepler_L2 對此爆料作出分析稱,BVH8 遍歷著色器的使用不僅證實 PS5 Pro 正在使用 RDNA4 的 RT 引擎,還證實 RDNA4 每個周期的 RT 吞吐量翻倍,這是此前任何開源補丁中尚未提及的信息。
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