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擬真賽車游戲《神力科莎》開發(fā)商稱下一作品將是“真正續(xù)作”,而非衍生品

2024/3/19 23:03:11 來源:IT之家 作者:清源 責編:清源

IT之家 3 月 19 日消息,賽車游戲雜志 OverTake 近日刊登了對《神力科莎》開發(fā)商 Kunos Simulazioni 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Marco Massarutto 的采訪。據(jù)其透露,今年將是《神力科莎》系列“開創(chuàng)性的一年”:紐伯格林北環(huán)賽道將在下個月登陸《神力科莎》,同時《神力科莎》的續(xù)作有望在今年夏天問世

Marco 同時也預熱了《神力科莎》的下一部作品:它將是一款真正的成熟的續(xù)作,而非現(xiàn)有作品的衍生品(IT之家注:例如《神力科莎:競速》)。這部續(xù)作將沿襲《神力科莎》中的設計,“不僅僅是一部續(xù)作,而是具有更多、更多的東西?!?/p>

而根據(jù) 505 Games 母公司 Digital Bros 去年發(fā)布的財報,《神力科莎》續(xù)作計劃今年春季發(fā)售。開發(fā)商 Kunos Simulazioni 和發(fā)行商 505 Games 早在 2021 年就確認,經(jīng)久不衰的擬真賽車游戲《神力科莎》將迎來續(xù)作,但一直沒有定檔消息。

《神力科莎》(又名“出賽準備”)是 PC 平臺上的賽車游戲,于 2013 年發(fā)布,隨后于 2016 年登陸主機平臺。這款游戲的宣傳點在于真實性,即每條賽道都經(jīng)過激光掃描,確保完美還原;賽車也都經(jīng)過相應廠商工程師認證,保證游戲中以最接近現(xiàn)實的方式反饋給用戶。

此外,開發(fā)商 Kunos Simulazioni 選擇為《神力科莎》續(xù)作開發(fā)定制游戲引擎。“我們不會使用虛幻引擎,因為我們需要更大的靈活性。虛幻引擎是一項了不起的技術(shù),但我們習慣于自己工作的方式…… 我們喜歡將自己視為技術(shù)提供商,而不僅僅是游戲開發(fā)商。”

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