【新智元導(dǎo)讀】還有什么領(lǐng)域沒有被 AI 滲透?繼音樂之后,首個 AI 游戲引擎已經(jīng)完全憑幾個字,就能創(chuàng)建游戲資產(chǎn)和動畫了。老黃預(yù)測,未來 5-10 年我們將看到完全由 AI 生成的游戲。
「未來 5-10 年,我們可以看到完全由 AI 生成的游戲」。
這是近日 GTC 2024 大會之后,黃仁勛接受媒體時采訪時發(fā)表的最新看法。
其實,現(xiàn)在的游戲創(chuàng)建,早已到了只說一句話的地步了!
近日,一家專注研發(fā)無代碼游戲引擎的初創(chuàng)公司 BuildBox AI,發(fā)布了新一代 AI 游戲引擎 ——Buildbox 4 Alpha。
它可以做到,輸入提示即可為游戲添加資產(chǎn)和動畫,或者只需幾個字就能生成整個場景。
當(dāng)你圈出一個位置,輸入「添加篝火」,Buildbox 4 立即生成想要的內(nèi)容。
游戲中各種天氣環(huán)境,只要是你想要,雨天、雪天、霧天... 通通實現(xiàn)。
不用寫一行代碼,AI 即可創(chuàng)建游戲
更令人驚艷的是,Buildbox 4 Alpha 可以創(chuàng)作不同品類的游戲,包括射擊、休閑、冒險、動作等等。
比如做一個「太空射擊」的游戲,宇宙中的巖石,沙漠等模擬環(huán)境也只需幾個字就能生成。
再來做個「休閑游戲」,同樣是一句話完成。
首先創(chuàng)建一個游戲角色小兔子,還有其他元素包括金幣、地雷,環(huán)境設(shè)置為農(nóng)場。
接下來,需要設(shè)定獎勵機制,小兔子接到金幣之后,加 50 個金幣。
再來一款賽車游戲,添加「生命值指示條」,瞬間完成了。
再來創(chuàng)建一種類似跑酷 Obby 游戲,從金幣、障礙物、各種環(huán)境都是 AI 生成。
你還可以讓 AI 通過手勢繪制工具編輯關(guān)卡。
整個過程,完全不用寫一行代碼,就能輕松編輯游戲邏輯,并創(chuàng)建自定義節(jié)點。
總結(jié)一下,Buildbox 4 Alpha 主要功能包括:
- 資產(chǎn)與動畫盡在掌握:輸入「添加一輛汽車」,火、水、霧和雪等特效,便會立即出現(xiàn)。
- AI 場景生成:描述您想要的場景,從詭異的墓地到霓虹燈城市,幾分鐘內(nèi)構(gòu)建整個游戲環(huán)境。
- 快速 AI 編輯和手勢繪制工具:只需快速點擊或滑動,就可以使用基于 AI 和手勢的繪制工具動態(tài)進行更改。
- AI 節(jié)點創(chuàng)建:讓 AI 修改節(jié)點游戲邏輯,甚至為你編寫自定義節(jié)點,無需編碼。
創(chuàng)業(yè)游戲主頁中,BuildBox 提供了許多免費的模板,可供選擇。
官方稱,從現(xiàn)在到 4 月 8 日,人人都可以免費試用 Buildbox 4 Alpha,只需加入候補名單即可。
世界頂尖游戲開發(fā)商,將迎 AI 巨變
有網(wǎng)友不禁對游戲廠商的未來擔(dān)憂:
我想知道,Bethesda、Rockstar、Valve、任天堂(Nintendo)和其他游戲公司是否意識到,即將像一噸磚頭一樣砸向他們的變革。
就連老黃也表示,這只需要 5-10 年的時間。Bethesda 仍在推進下一代《上古卷軸》游戲的開發(fā),預(yù)計 2028 年推出。微軟和新 XBox 也是如此。
所有這些游戲,都將在 10 年后被掃地出門。真正備受追捧的將是措辭精確的文本提示(也許 500 個字),它將準(zhǔn)確生成你想要的游戲世界。
GTA 6 淘汰論日漸清晰。
不過也有網(wǎng)友表示,「創(chuàng)造一款完全由 AI 生成的游戲,而且在商業(yè)上變得可行,很可能還需要一段時間」。
「即使在后期階段,這似乎也是一種供游戲開發(fā)人員使用的工具,而不是取代他們的東西」。
另有網(wǎng)友發(fā)起疑問,「會不會有人很快將 Sora、Devin、Buildbox 4 與 Quiet-Star 算法合并,產(chǎn)生一個完全自動化的從小說到游戲的人工智能」?
我們什么時候能看到完全由 AI 創(chuàng)造的游戲?
這個回答可能會出乎一些人的意料,而它也標(biāo)志著 GPU 技術(shù)的一個新起點。
一直以來,GPU 都是通過光柵化技術(shù)來渲染游戲畫面,并在近幾年加入了光線追蹤硬件來提升視覺效果。
但現(xiàn)在,專為 AI 設(shè)計的 GPU 將其強大的計算力用于了另一項任務(wù):構(gòu)建越來越復(fù)雜、功能越來越強大的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),用于生成內(nèi)容,比如 Stable Diffusion、ChatGPT、ChatRTX、Sora 視頻生成等工具。
基于此,英偉達 CEO 黃仁勛展望了這樣一個未來:GPU 驅(qū)動的 AI 工具將能夠利用其強大的處理能力,再次用于創(chuàng)造計算機圖形 —— 但這次是「生成」而非「渲染」。
他認(rèn)為,由 AI 創(chuàng)造的游戲時代可能在未來十年內(nèi)到來,而我們可能在五年內(nèi)就能看到這方面的早期嘗試。
雖然,這并不是說任何人都能通過輸入一個簡單的指令,如「制作一個具有真實圖形的動作角色扮演海盜游戲」,就能在十年,甚至二十年內(nèi)立即在自己的電腦上玩到一個完整且有趣的游戲。
但我們已經(jīng)見證了 AI 在圖像、聲音、3D 模型、視頻和代碼生成方面取得的進步,隨著技術(shù)的迭代,生成內(nèi)容的質(zhì)量也在不斷提高。
展望未來十年,可以輕易想象到 AI 工具能夠在幾分鐘之內(nèi)創(chuàng)造出游戲模型、關(guān)卡、代碼、故事線和其他元素。
通過將初步計算任務(wù)轉(zhuǎn)移到云計算,實時生成游戲的想法似乎并不遙遠(yuǎn)。
在一個問答環(huán)節(jié)中,Bilawal Sidhu 提問:「您認(rèn)為我們距離實時生成每一個像素的世界還有多遠(yuǎn)?在這個新范式下,您對游戲和非游戲體驗有何愿景?」
對此,老黃回答說:
在技術(shù)領(lǐng)域,一旦某項技術(shù)變得可行且優(yōu)于現(xiàn)有技術(shù),它的發(fā)展曲線(S 曲線)通常不會超過十年。
我認(rèn)為這種未來不會超過十年就會到來。到那時,我們將達到 S 曲線的另一端。
從現(xiàn)在算起五年,我們可能就處于這個變革的中心,一切都在實時發(fā)生變化,人們會驚嘆于新變化的出現(xiàn)。
所以問題是,我們是否已經(jīng)進入了這個十年周期的前兩年?很可能是。因此,我相信,在未來五到十年之間,這種情況將在很大程度上成為現(xiàn)實。
與此同時,英偉達等公司正探索利用 AI 技術(shù)驅(qū)動的 NPC 以及與游戲世界進行新型互動的方式。盡管目前感覺還不夠自然、略顯機械,但它們似乎預(yù)示著只需適度的努力就能顯著豐富游戲世界。
例如,Ubisoft Neo 在今年的游戲開發(fā)者大會上進行了展示,我們可能在明年就能看到大量集成了 AI 驅(qū)動 NPC 的獨立游戲。英偉達的 Avatar Cloud Engine(ACE)也已經(jīng)經(jīng)歷了數(shù)年的發(fā)展,每次展示該技術(shù)時都有所進步。
AI 在不到 10 分鐘內(nèi)就能創(chuàng)造出的游戲,對大多數(shù)人來說已經(jīng)是一個了不起的成就,而且在創(chuàng)意上的快速迭代有助于更快地創(chuàng)造出更好的游戲。
正如老黃在問答環(huán)節(jié)中提到的,AI 正在使編程變得更加普及 —— 人們不再需要經(jīng)過多年學(xué)習(xí)就能編寫代碼和腳本。
那么,我們將來會看到使用 DLSS 10 技術(shù)創(chuàng)造的神經(jīng)渲染游戲嗎?或許名稱可能會有所變化,但利用 AI 工具協(xié)助內(nèi)容創(chuàng)作的趨勢已經(jīng)顯現(xiàn)。
至于這是否能夠最終帶來更優(yōu)秀的游戲,我們還需要拭目以待。
此外,已經(jīng)有不少例子顯示,人們能夠以相對較小的努力創(chuàng)造出游戲 —— 這些游戲不一定優(yōu)秀,但畢竟是基于 1.0 版本的工具制作的。
Sora 所需的計算能力,不管是用于訓(xùn)練還是制作長達一分鐘的視頻,目前都遠(yuǎn)超我們未來十年內(nèi)可能在個人電腦上看到的范疇。
OpenAI 為 Sora 等工具投入了成千上萬的 GPU,因此即便桌面 GPU 的性能每代翻一番 —— 也就是說,十年后的計算能力將媲美大約 32 顆 RTX 4090 GPU。
而且,ChatGPT 不僅是可行的,在多數(shù)情況下它還做得更好。
參考資料:
https://x.com/FinanceYF5/status/1770705820520706541?s=20
https://gamefromscratch.com/buildbox-4-announced-ai-powered-3d-game-engine/
https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/rtx-off-ai-on-jensen-says-well-see-fully-ai-generated-games-in-5-10-years
本文來自微信公眾號:新智元 (ID:AI_era)
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