IT之家 3 月 28 日消息,Meta Quest 的混合現(xiàn)實 (MR) 應用可以禁用煩人的安全邊界(Boundary),但只有少數(shù)獲得白名單批準的開發(fā)者能將這樣的應用發(fā)布到 Quest 商店和 App Lab。
安全邊界原名為守護系統(tǒng) (Guardian),在 VR 中非常重要,可以防止玩家離開游戲空間撞到家具和墻壁。然而在大多數(shù) MR 應用中,安全邊界就顯得多余甚至礙事,因為玩家可以直接看到周圍的環(huán)境,并且還會限制玩家充分利用整個房間作為游戲空間。
IT之家注意到,在 v57 系統(tǒng)軟件更新日志中,Meta 表示“部分 MR 應用”將不再使用安全邊界。但該公司并未透露具體應用名稱,也沒有解釋實現(xiàn)這一功能的機制。
UploadVR 經(jīng)過調查發(fā)現(xiàn),任何 Quest 應用在使用透視功能時,都可以通過在清單文件中加入 CONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APP 標識來禁用安全邊界。然而,除非開發(fā)者被列入 Meta 的特殊白名單,否則應用商店和 App Lab 的上傳系統(tǒng)會自動拒絕任何使用該標識的應用。
目前獲得白名單批準的應用包括:
Cubism:該應用似乎自 Quest 3 發(fā)布以來就一直在使用此標識。
Arkio:一款協(xié)作設計工具。
Espire 2: Stealth Operatives:本周剛剛加入了該標識。
Meta 自家的 First Encounters 演示:Quest 3 的入門體驗,在上個月加入了該標識。
Laser Dance:來自 Cubism 開發(fā)商即將推出的房間尺度 MR 游戲。
Digital Lode 公司稱,在 Espire 2 更新之前,混合現(xiàn)實模式中存在的安全邊界是該游戲獲得的大量 1 星差評和退款申請的原因之一。
為什么不開放讓所有開發(fā)者都能使用該標識,徹底去混合現(xiàn)實中的煩人邊界呢?大約一年前,Meta 的 VR 副總裁 Mark Rabkin 回答過類似的問題。Rabkin 指出,一些應用會在 VR 和 MR 之間快速切換,模糊了兩種內(nèi)容類型之間的界限。他的觀點有一定道理,如果一個應用使用透視功能作為背景,但卻用虛擬物體覆蓋了大部分視野,以至于玩家看不到墻壁和家具,那么在這種情況下邊界功能是否應該啟動?
然而 Rabkin 也承認,“如果你能看到周圍的一切”,安全邊界就應該“更加寬松”。
Meta 目前的解決方案是逐個審查應用,以確定是否可以安全地禁用安全邊界。然而,這種方法似乎難以擴展,Meta 必須找到更好的解決方案。
相比之下,蘋果 Vision Pro 的解決方案是,如果玩家頭部移動到距離初始位置 1.5 米以上或靠近現(xiàn)實世界物體,則將所有虛擬元素淡化為透明。這種方式避免了可見的邊界,但卻限制了玩家的活動范圍,使其被限制在一個直徑 3 米的圓圈內(nèi)。
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