設(shè)置
  • 日夜間
    隨系統(tǒng)
    淺色
    深色
  • 主題色

GDC2024:興奮與憂慮并存

觸樂 2024/4/3 17:17:00 責(zé)編:夢澤

本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:祝思齊

有人歡喜有人愁。

3 月 23 日,為期 5 天的 2024 年全球游戲開發(fā)者大會(GDC)落下帷幕。雖然從玩家視角來說,最受關(guān)注的是各大廠商會在會議上公布的新作消息;但對業(yè)內(nèi)人士而言,它的意義和價值是多重的。

一方面,它讓世界各地的開發(fā)者有機會能夠齊聚一堂(在前幾年,這樣的機會十分稀少),很多參會人員都曬出了自己的“追星成果”—— 與崇拜的團(tuán)隊負(fù)責(zé)人以及開發(fā)者們交流并合照。另一方面,很多從業(yè)者會在展會中擴展人脈,認(rèn)識潛在的合作者與投資人,不少支持性的組織和團(tuán)體也會在 GDC 上舉辦自己的交流會和小型會議。

同時,各大廠商在 GDC 上展示自己最前沿的技術(shù)成果,很多峰會都聚焦于某一個特定的技術(shù)。今年最火熱的議題,也是在 GDC 前瞻中最受關(guān)注的議題,是機器學(xué)習(xí)與生成式 AI 在行業(yè)中的應(yīng)用。一些大廠不出所料地帶來了一些 Demo 或者閉門展示,以展現(xiàn)這一技術(shù)目前能夠達(dá)到的效果。

今年 GDC 還有一個特殊之處。由于總體經(jīng)濟不景氣與行業(yè)規(guī)模縮減,全球范圍內(nèi)的廠商都受到裁員波及。所以這次 GDC 也出現(xiàn)了大量嘗試尋找新工作機會的開發(fā)者。GDC 官方也因此設(shè)置了一些專門的討論會來應(yīng)對這一情況。

這使得本屆 GDC 有了一種“驚喜與沮喪并存”的特殊氣質(zhì)。

本屆 GDC 有超過 3 萬人參加

國內(nèi)廠商參展 GDC:已成常態(tài),注重技術(shù)

按照報道國際盛會的慣例,我們應(yīng)當(dāng)介紹一下本次參加 GDC 的國內(nèi)游戲廠商。但這件事變得越來越常態(tài)化和理所當(dāng)然,而且不少廠商參與的峰會與受邀進(jìn)行的演講都體現(xiàn)出了很強的技術(shù)性。

騰訊游戲旗下的魔方工作室群和天美工作室群在本屆 GDC 上分享了不少開發(fā)技術(shù)。其中包括《暗區(qū)突圍》在移動端大世界場景中應(yīng)用的光追技術(shù),以及在移動端實現(xiàn) 144 幀需要的幀預(yù)測技術(shù);《三角洲行動》中的跨平臺開發(fā)管線;還有《火影忍者手游》如何首次將強化學(xué)習(xí)技術(shù)商業(yè)化應(yīng)用在格斗游戲中。

網(wǎng)易雷火工作室則參加了中國桌游峰會,展示了目前的中國桌游市場及代表作。在機器學(xué)習(xí)峰會上,他們分享了一些基于機器學(xué)習(xí)的游戲渲染技術(shù)。

在獨立游戲方面,國內(nèi)廠商也有不少動作。實際上,對獨立游戲開發(fā)者來說,GDC 一直是獲取業(yè)內(nèi)人士游玩反饋的最直接途徑。本屆 GDC 獨立游戲峰會也介紹了很多特別實用的開發(fā)與項目管理技巧。

國內(nèi)獨立游戲發(fā)行商 GameraGames 攜帶其發(fā)行的多款游戲參展,國產(chǎn)及海外兼有。除此之外,他們還舉辦了一個主題為《中國獨立游戲的崛起,及如何進(jìn)入中國市場》的研討會。這在當(dāng)下是海外游戲行業(yè)的熱門話題,也為有意進(jìn)入中國市場的海外開發(fā)者提供了直接展示自身的機會。

GDC 現(xiàn)場與獨立游戲相關(guān)的中國從業(yè)者還有熱脈游戲,以及自掏腰包購買門票的個人開發(fā)者、個人發(fā)行等等。這種與全世界玩家與同行面對面交流并獲得反饋的機會格外珍貴。

GameraGames 在 GDC 期間舉辦了一場交流會

行業(yè)焦點:生成式 AI

從 GDC 正式開幕之前就引起業(yè)內(nèi)期待的話題,是生成式 AI。

經(jīng)過近兩年的發(fā)展,幾乎每個大廠都或多或少地涉足了這個領(lǐng)域。目前,廠商的嘗試總體來說可以分為兩個方面:一方面,嘗試將 AI 技術(shù)應(yīng)用到工作流中,以簡化工作步驟和提升效率 —— 這一步通常不包括直接呈現(xiàn)給玩家的內(nèi)容,而是應(yīng)用于原始素材或者程序上。另一方面,他們嘗試通過對生成式 AI 進(jìn)行訓(xùn)練,讓 AI 在預(yù)設(shè)情境中較為直觀地對玩家的舉動作出不同反應(yīng),以此提供多變的內(nèi)容。在理想情況下,這會讓游戲中的 NPC 更加真實可信、以提升整體的沉浸感。

這些嘗試的成果,就是一些廠商在本屆 GDC 現(xiàn)場展示的各種新型的 AI 工具,包括適應(yīng)游戲開發(fā)需求的 AI 引擎和一些原型演示。據(jù)到達(dá)現(xiàn)場的開發(fā)者說,這些演示都非常受歡迎,相關(guān)的講座與討論會往往滿員,甚至排起長隊。

較為引人關(guān)注的是騰訊發(fā)布的自研游戲 AI 引擎 GiiNEX。根據(jù)官方信息,這個引擎的作用在于“基于生成式 AI 和決策 AI 技術(shù),為游戲全生命周期提供豐富的 AI 解決方案?!?/p>

簡單一點說,這個引擎能夠幫助開發(fā)者在不同階段、不同領(lǐng)域都能用 AI 生成需要的素材。舉個例子,如果開發(fā)者需要寫一段 NPC 對話,GiiNEX 能幫他們生成文本;如果需要讓角色做一些固定的事情,GiiNEX 能幫他們生成行為邏輯;如果要制作一個城市場景,GiiNEX 能幫他們生成 3D 城市模型,甚至連關(guān)卡、音樂都能生成。這些內(nèi)容可以作為輔助,大大提高開發(fā)者制作高質(zhì)量內(nèi)容的效率。

騰訊進(jìn)行了一個用 GiiNEX 進(jìn)行城市布局的現(xiàn)場演示:開發(fā)者只需要把城市的主要特征,比如水體、主干道和山脈繪制出來,就能很快生成一個完整的矢量路網(wǎng)布局。再設(shè)置好特殊建筑區(qū)域、劃分城市區(qū)塊功能、調(diào)節(jié)建筑高度分布,一個擬真的成熟藍(lán)圖就能快速成型。在此基礎(chǔ)上,GiiNEX 還能很方便地自動生成單棟建筑的外觀,或者利用房間的多角度照片快速生成立體室內(nèi)場景。這比手工建模和繪制場景的速度要快許多倍。

決策 AI 技術(shù)則能夠廣泛用于游戲測試、模擬玩法等場景,幫助開發(fā)者對游戲進(jìn)行快速迭代。

GiiNEX 能在許多環(huán)節(jié)幫助開發(fā)者節(jié)省手工勞動

在玩家層面,GiiNEX 也能幫助他們在一些游戲中更方便地生成 UCG 內(nèi)容。目前,這項技術(shù)已經(jīng)在《元夢之星》中實裝。玩家在進(jìn)行建造的時候,只要輸入預(yù)設(shè)的關(guān)鍵詞,就能生成建筑參考圖、主題色彩方案等等供他們參考。

至于能直接影響玩家沉浸式體驗的生成式 AI,主要代表是育碧在 GDC 上發(fā)布的“NEONPC”。不過育碧采取了閉門演示的形式,所以能直接體驗到的人群有限。

根據(jù)育碧官方說法,NEONPC 旨在讓游戲中的 NPC 和玩家進(jìn)行盡可能自然和真實的互動:“這個原型將游戲?qū)懽髡咚茉斓慕巧珎€性、背景故事等元素輸入到大型語言模型中,再通過 Nvidia 的 Audio2Face 應(yīng)用程序和 Inworld 的大型語言模型(LLM)進(jìn)行訓(xùn)練,使得 NPC 能基于場景上下文、玩家輸入等因素作出恰當(dāng)?shù)恼Z言反應(yīng)。”

換句話說,在開發(fā)者為 NPC 設(shè)定了基本的身份信息之后,生成式 AI 會根據(jù)習(xí)得的語言能力與玩家進(jìn)行自主對話。這一原型未來可以應(yīng)用到很多不同種類的游戲中,包括各類冒險解謎、開放世界、經(jīng)營游戲。

雖然是閉門測試,仍然有實際對話的視頻流出。值得注意的是,AI 不僅幫 NPC 生成了對話,還同步生成了配音與實時的表情與口型匹配。雖然作為原型仍然有些僵硬,存在不自然的停頓和不對勁的語氣,但呈現(xiàn)效果已經(jīng)比較完整了。

與此同時,玩家可以直接用麥克風(fēng)以自然語言和 NPC 對話,而不是在屏幕上選擇選項。AI 進(jìn)行語音識別之后,會根據(jù)關(guān)鍵詞給出自己的回答。比如在演示中,NPC 嘗試說服玩家加入一個抵抗組織。玩家則表示自己有妻有女,加入的話風(fēng)險太大。NPC 據(jù)此回復(fù)“我們要為所愛的人創(chuàng)造一個更美好的世界…… 這是值得冒的風(fēng)險”,并且在玩家的追問下表示“自己也曾有一個兒子”。在這些對話中,NPC 不僅對玩家的話語作出了反饋,也逐漸揭示了開發(fā)者為他們撰寫的背景故事。

育碧的 NEONPC 能根據(jù)玩家用麥克風(fēng)輸入的對話內(nèi)容作出回應(yīng)

目前這個階段,可以說 NEONPC 生成的是游戲中“高級的聊天機器人”。但如果要識別玩家所有的自然反應(yīng)并做出反饋,比如隨機對環(huán)境給自己帶來的感受做出評價,這個原型肯定遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。他們目前仍然只能通過觸發(fā)關(guān)鍵詞和事件來推進(jìn)演示中的故事情節(jié),只是不會像很多游戲中那樣,在對話窮盡后不斷復(fù)讀同一段臺詞。

英偉達(dá)也在 GDC 現(xiàn)場演示了一段與 InworldAI 合作生成的“SmartNPC”。與育碧的演示類似,NPC 能夠根據(jù)玩家所說的話做出回應(yīng),與玩家進(jìn)行動態(tài)交互,表情與配音也同步生成,在一個小的場景中共同探案。

除此之外,英偉達(dá)還在 MMO 游戲《翡翠王朝》的搶先體驗中展示了 Audio2Face 技術(shù)。這項技術(shù)能夠根據(jù)配音語言的不同自動生成相應(yīng)的口型,從而不必讓工作人員手動去調(diào)整角色的動畫呈現(xiàn)。這也許會為多語種游戲的開發(fā)以及游戲的本地化帶去更多便利。

休閑游戲大廠 King 則在 GDC 現(xiàn)場分享了利用 AI 進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計的經(jīng)驗?!短枪麄髌妗罚–andyCrushSaga)這個經(jīng)典消除游戲的重點在于無窮盡的關(guān)卡。據(jù)官方在演講中透露,目前已經(jīng)有超過 1.6 萬個關(guān)卡。一方面,King 正在致力于使用生成式 AI 來幫助生成關(guān)卡;另一方面,AI 會預(yù)測并模仿玩家行為,并測試這些關(guān)卡的可玩和有趣程度。這些都能大大減少開發(fā)者的重復(fù)工作,同時也讓他們有能力同步進(jìn)行數(shù)百個測試。

共渡艱難時光

盡管 AI 技術(shù)吸引了許多目光,國內(nèi)廠商也展示了自身的形象,不過,本屆 GDC 仍然不像表面上那樣令人激動與其樂融融。每年,GDC 在正式開展之前都會進(jìn)行一項行業(yè)調(diào)查,向各領(lǐng)域、各工種的開發(fā)者發(fā)放調(diào)查問卷,以描繪行業(yè)的總體狀況。今年 1 月,問卷面向 3000 名從業(yè)者發(fā)放,而從業(yè)者們對裁員與生成式 AI 技術(shù)倫理的憂慮占據(jù)了主體。

2023 年,游戲行業(yè)裁員超過 9000 人,參與問卷的人中有 3 分之 1 被裁,或者有同事被裁。亦有來到 GDC 現(xiàn)場的開發(fā)者表示“我們不能在舊金山的這一周里假裝一切都好”。為了表達(dá)并發(fā)泄這些不滿,一位 EpicGames 的前制作人與一位《堡壘之夜》設(shè)計師在舉辦 GDC 的莫斯康中心對面的公園組織了一次“集體尖叫”(CollectivePrimalScream)—— 這是一場快閃活動,支持游戲從業(yè)者以尖叫和吶喊的形式宣泄自身的憤怒,以及對于環(huán)境的無力感。

GDC 的組織者顯然也注意到了這一點。在展會開始之前,他們就預(yù)計到會有很多想要前來找工作的失業(yè)開發(fā)者,因此,主辦方為失業(yè)者提供了低價門票,并為潛在的雇主與求職者設(shè)立了公告欄。在場館布置上,GDC 也增加了很多可供商談的區(qū)域,能讓人們一邊休息一邊互相認(rèn)識,或者邊走路邊談話。

AI 發(fā)展帶來的隱患也受到一些業(yè)內(nèi)人士關(guān)注。GDC 在 1 月的問卷調(diào)查中發(fā)現(xiàn),84% 受訪的游戲從業(yè)者“有些擔(dān)心”或“非常擔(dān)心”生成式 AI 的倫理問題。當(dāng)生成式 AI 的迅猛發(fā)展與 2023 年行業(yè)大規(guī)模裁員并行,許多從業(yè)者感受到壓力,尤其是編劇、美術(shù)以及配音演員。

為此,本屆 GDC 上也出現(xiàn)了不少行業(yè)工會的組織者,并且有一個叫做“現(xiàn)在是時候了”(Now it's time)的討論小組,以鼓勵從業(yè)者們建立或加入工會,聯(lián)合起來維護(hù)自己的正當(dāng)權(quán)益。主要關(guān)注配音演員權(quán)益的國際戲劇舞臺員工聯(lián)盟是其中比較活躍的組織,而微軟已經(jīng)承認(rèn)了旗下 600 名動視成員組成的工會。

從業(yè)者們嘗試組建工會,維護(hù)自身權(quán)益

不同規(guī)模的工作室對生成式 AI 的應(yīng)用也不盡相同。根據(jù) GDC 的問卷調(diào)查,51% 的受訪者表示,自己所在的公司有一些關(guān)于生成式 AI 的政策,其中 2% 強制要求使用,12% 完全禁止使用。3A 廠商比獨立工作室更快地制定使用生成式 AI 有關(guān)的規(guī)則,21% 的 3A 廠商和 9% 的獨立工作室完全禁止使用。而來到現(xiàn)場的參與者們大多對 AI 工具比 AI 實際生成的內(nèi)容更感興趣。

結(jié)語

據(jù)統(tǒng)計,從世界各地前往參加 2024 年 GDC 的游戲開發(fā)者達(dá)到了 3 萬名。這的確是一次難得的相聚。

熙攘人群中,不同的面貌構(gòu)成了行業(yè)所處的特殊時期:前沿技術(shù)帶來的興奮曙光和令人沮喪的整體縮減同時存在。如果廠商們展示的生成式 AI 工具能夠順利應(yīng)用到開發(fā)流程中,的確會極大地提高效率,將一部人從枯燥的重復(fù)工作中解放出來;與此同時,不管是因為 AI,還是因為整體行業(yè)環(huán)境與廠商決策而受到影響的開發(fā)者們,正在尋找解決自身問題的辦法。

但有一點是確定的:人們期待改變。技術(shù)的發(fā)展與相聚溝通,最終都是為了從業(yè)者的福祉與創(chuàng)作更好作品的可能性。實際上,每年參加 GDC 的人與關(guān)注 GDC 的人所盼望的也是這個:碰見某個機會、某個同行或朋友,并發(fā)生改變。

廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

相關(guān)文章

關(guān)鍵詞:游戲

軟媒旗下網(wǎng)站: IT之家 最會買 - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機APP應(yīng)用 魔方 最會買 要知