Meta Quest 3 迎 v64 系統(tǒng)更新,帶來(lái)透視質(zhì)量提升、外置麥克風(fēng)支持和躺臥模式

2024/4/9 15:32:32 來(lái)源:IT之家 作者:遠(yuǎn)洋 責(zé)編:遠(yuǎn)洋

IT之家 4 月 9 日消息,Meta Quest 的 v64 系統(tǒng)軟件更新正在陸續(xù)推送,本次更新主要針對(duì) Quest 3,帶來(lái)了透視質(zhì)量提升、外置麥克風(fēng)支持以及躺臥模式。同時(shí),更新后摘下頭顯也能繼續(xù)進(jìn)行投屏。

和以往一樣,Quest 系統(tǒng)更新是逐步推送的,因此有的用戶(hù)可能需要幾天甚至超過(guò)一周的時(shí)間才能收到 v64 更新。

IT之家注意到,v64 更新的最大亮點(diǎn)是提升了 Quest 3 的攝像頭透視效果。Meta 首席技術(shù)官 Andrew Bosworth 此前表示,Quest 3 的透視將會(huì)通過(guò)軟件更新在一段時(shí)間內(nèi)“適度”提升,而 v64 正是首個(gè)實(shí)現(xiàn)該承諾的更新。

以下是 Meta 官方宣稱(chēng)在 v64 中改進(jìn)的具體方面:

  • 提升分辨率:通過(guò)優(yōu)化透視管道,我們提升了透視的感知分辨率。這使得用戶(hù)可以更容易看清現(xiàn)實(shí)世界中的細(xì)微細(xì)節(jié)和閱讀較小的文本,例如智能手機(jī)屏幕上的通知。

  • 改善圖像質(zhì)量:我們微調(diào)了攝像頭處理管道,以改善透視的色彩、曝光、對(duì)比度和動(dòng)態(tài)范圍。這使得彩色透視效果更加接近真實(shí)世界。我們還降低了低光照條件下的顆粒感(又稱(chēng)圖像噪點(diǎn)),使透視在各種照明條件下的整體體驗(yàn)更加舒適。

UploadVR 體驗(yàn)了 Quest 3 的 v64 更新,并確認(rèn)透視的動(dòng)態(tài)范圍和曝光控制得到了明顯改善,用戶(hù)可以更容易地查看物理屏幕(例如顯示器和手機(jī)),顆粒感也略有減少。然而,所有這些改進(jìn)都以圖像略微變暗和色彩飽和度降低為代價(jià)。有趣的是,這種新的透視調(diào)校(包括亮度和色彩飽和度的權(quán)衡)更接近蘋(píng)果 Vision Pro 。

不過(guò),Quest 3 透視存在的明顯的幾何扭曲問(wèn)題,在 v64 更新中仍然沒(méi)有看到明顯的改善。

v64 更新還加入了通過(guò) USB-C 接口使用外置麥克風(fēng)的功能,可以是帶有 USB-C 連接器的麥克風(fēng),也可以是通過(guò) USB-C 轉(zhuǎn)接頭連接的任何麥克風(fēng)。

上一版 v63 更新的主要功能是為 Quest 2 和 Quest Pro 添加了躺臥模式,這是一項(xiàng)名為“躺臥使用應(yīng)用”的實(shí)驗(yàn)性功能。啟用后,當(dāng)用戶(hù)躺在床上向上看并重新定位時(shí),虛擬坐標(biāo)空間也會(huì)向上旋轉(zhuǎn) 90 度,讓用戶(hù)舒適地躺在床上使用原本為坐姿設(shè)計(jì)的 VR 應(yīng)用和游戲。

不過(guò),這項(xiàng)功能之前一直沒(méi)有在 Quest 3 上啟用,v64 更新則將這一功能加入到了 Quest 3。Meta 首席技術(shù)官 Andrew Bosworth 此前解釋過(guò),延遲向 Quest 3 提供此功能的原因在于其缺少老款頭顯中的自動(dòng)邊界設(shè)置選項(xiàng)。

最后,v64 更新可以讓用戶(hù)在摘下頭顯后繼續(xù)將 Quest 的畫(huà)面投屏到外部設(shè)備。在此之前,摘下頭顯會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面變黑。

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