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《賽博朋克 2077》游戲續(xù)作將保留第一部“完整 DNA”

2024/4/18 17:51:27 來源:IT之家 作者:沛霖(實(shí)習(xí)) 責(zé)編:汪淼

IT之家 4 月 18 日消息,在 DLC《賽博朋克 2077:往日之影》開發(fā)結(jié)束之后,CDPR 已經(jīng)開始高調(diào)談?wù)摗顿惒┡罂?2077》的續(xù)作。下一款作品的副總監(jiān)帕維爾-薩斯(Pawe? Sasko)在接受媒體 Aftermath 采訪時談及了團(tuán)隊處理續(xù)作的方式。

這款《賽博朋克》續(xù)作在內(nèi)部被稱為“獵戶座計劃”(Project Orion),目前仍處于早期開發(fā)階段,團(tuán)隊規(guī)模相對較小,分布在波士頓、波蘭和溫哥華的 CDPR 工作室。

帕維爾稱,許多曾參加第一部作品和 DLC 的負(fù)責(zé)人與總監(jiān),以及一些主創(chuàng)人員也參加了新游戲的制作。他們希望確保賽博朋克 2077 完整的 DNA 得以保存并在新作中延續(xù)。

由于游戲處于開發(fā)早期階段,目前游戲的細(xì)節(jié)仍在討論中,帕維爾表示,他對于進(jìn)一步擴(kuò)展《往日之影》中備受關(guān)注的“反應(yīng)性”這個概念很有興趣。他表示:“在《往日之影》中,劇情在某個時刻產(chǎn)生巨大分裂,這就是我們在《巫師 2》和《巫師 3:血與酒》(DLC)中使用的結(jié)構(gòu) —— 中間的分裂(導(dǎo)致了)完全不同的分支和完全不同的結(jié)局。”

不過,他認(rèn)為游戲仍需取得一個平衡:“因為歸根結(jié)底,大多數(shù)玩家都只會玩一次游戲。知道還有其他內(nèi)容固然很好,但他們可能并不會看到…… 這是一個需要平衡的問題。”

他還補(bǔ)充道,像《賽博朋克 2077》這樣的角色扮演游戲需要對玩家的選擇做出明確的反饋:“如果你在游戲劇情中做出了某種選擇,那么你將決定你的 V、你的伙伴以及你在游戲中遇到的其他人未來的故事。在做出這些決定時,(游戲制作人員)重要的是不要讓玩家做無用功,因為這是他們的故事和他們做出的決定?!?/p>

據(jù)IT之家此前報道,《賽博朋克 2077》的總監(jiān)近日表示,開發(fā)商 CD Projekt Red 已經(jīng)完成了對這款 RPG 游戲的主要開發(fā)工作,不過未來仍有可能加入一些額外的輕量級內(nèi)容。

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關(guān)鍵詞:CDPR,賽博朋克2077

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