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遭遇陣痛的電競(jìng)行業(yè),還會(huì)變好嗎?

觸樂(lè) 2024/4/20 19:09:12 責(zé)編:夢(mèng)澤

本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:等等

“人們高估了電競(jìng)行業(yè)的短期價(jià)值,卻又低估了它的長(zhǎng)期價(jià)值?!?/p>

大約一年多以前,電競(jìng)行業(yè)就出現(xiàn)了衰退的跡象。

2010 年代,整個(gè)市場(chǎng)呈現(xiàn)出欣欣向榮的景象。每逢大型比賽開(kāi)打,場(chǎng)館內(nèi)總是座無(wú)虛席,炫亮的燈光令人眼花繚亂。職業(yè)電競(jìng)選手往往擁有海量粉絲,媒體經(jīng)常在頭版頭條報(bào)導(dǎo)那些有著數(shù)百萬(wàn)美元獎(jiǎng)金池的賽事。

《英雄聯(lián)盟》《反恐精英》等老游戲持續(xù)火熱,《堡壘之夜》《守望先鋒》和《火箭聯(lián)盟》等后來(lái)者則讓市場(chǎng)變得更加熱鬧。隨著電競(jìng)行業(yè)的持續(xù)增長(zhǎng),越來(lái)越多品牌、企業(yè)和支持者開(kāi)始加入其中。頂尖職業(yè)選手享受高薪,年收入動(dòng)輒超過(guò)百萬(wàn)美元,并且這個(gè)數(shù)字還不包括參加比賽的獎(jiǎng)金和個(gè)人贊助。

就連疫情也無(wú)法阻止電子競(jìng)技的崛起,賽事機(jī)構(gòu)會(huì)組織線上比賽,或者在相對(duì)安全的封閉場(chǎng)館進(jìn)行。由于玩家無(wú)法出門(mén),游戲軟硬件銷售額上升,某些公司進(jìn)一步擴(kuò)大規(guī)?!?但隨著電競(jìng)賽事回歸線下,投資者們發(fā)現(xiàn),他們的投資并沒(méi)有收獲預(yù)期回報(bào)。一系列因素導(dǎo)致職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)無(wú)利可圖,比如選手薪水太高、對(duì)贊助商的過(guò)度依賴,以及許多玩家不愿花錢到現(xiàn)場(chǎng)觀看比賽。

電競(jìng)行業(yè)的商業(yè)模式面臨著高風(fēng)險(xiǎn)和低回報(bào)的問(wèn)題,很多知名贊助商在去年都徹底改變了投資方向

與此同時(shí),通貨膨脹、生活成本飆升和經(jīng)濟(jì)不穩(wěn)定性,也打擊了投資者的信心。電子競(jìng)技的繁榮時(shí)期已經(jīng)過(guò)去,淘金熱結(jié)束了,許多公司不得不吞咽苦果。業(yè)務(wù)削減、倒閉潮和整合正在重創(chuàng)電競(jìng)行業(yè),有人甚至認(rèn)為已經(jīng)進(jìn)入了“電競(jìng)寒冬”。

2018 年,體育投資公司 Guinvere Capital 為英國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì) Excel Esports 提供了一筆投資。這家公司的戴夫?哈里斯表示:“從長(zhǎng)期低利率到高利率環(huán)境的轉(zhuǎn)變,對(duì)投資者如何分配資金產(chǎn)生了巨大影響,導(dǎo)致他們傾向于遠(yuǎn)離高增長(zhǎng)、高風(fēng)險(xiǎn)的資產(chǎn)。2017~2018 年,世界各地尤其是北美的風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)紛紛加大對(duì)電競(jìng)行業(yè)的投資,如今一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的 5~7 年投資周期正好結(jié)束了。風(fēng)險(xiǎn)投資模型旨在實(shí)現(xiàn)曲棍球狀的增長(zhǎng)曲線,只要 10 次投資中有兩三家公司能達(dá)成目標(biāo),VC 就愿意接受?!?/p>

“在那段時(shí)期,雖然電競(jìng)行業(yè)的各項(xiàng)指標(biāo)都有增長(zhǎng),但許多投資者并沒(méi)有收獲預(yù)期回報(bào)。過(guò)去幾年由于投資方激進(jìn)地追求盈利增長(zhǎng),在包括電競(jìng)在內(nèi)的某些行業(yè),接受風(fēng)投的公司都受到了影響,感覺(jué)就像投資的水龍頭突然被關(guān)掉了…… 如果觀察股票市場(chǎng),也會(huì)發(fā)現(xiàn)通過(guò) SPAC 上市的大部分電競(jìng)公司股價(jià)都崩了,F(xiàn)aZe Clan 的遭遇絕非孤例?!?/p>

Faze Clan 的市場(chǎng)估值一度高達(dá) 10 億美元,如今已縮水到 1400 萬(wàn)美元左右

哈里斯指出,除了外部投資減少之外,職業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)還受到了贊助收入下降的影響。疫情期間,供應(yīng)鏈問(wèn)題促使贊助商削減了營(yíng)銷預(yù)算,而在近一兩年里,科技產(chǎn)品品牌普遍將營(yíng)銷重心轉(zhuǎn)向加密貨幣和 AI,而遠(yuǎn)離游戲玩家。在哈里斯看來(lái),電競(jìng)行業(yè)正逐漸朝著低成本運(yùn)營(yíng)模式發(fā)展,這意味著所有利益相關(guān)者都需要適當(dāng)?shù)卣{(diào)整期望值?!捌駷橹梗袌?chǎng)正在經(jīng)歷整合,未來(lái)很可能會(huì)發(fā)生規(guī)模更大的洗牌?!?/p>

英國(guó)電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)高級(jí)副總裁戴夫?馬丁補(bǔ)充說(shuō):“職業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)并非毫無(wú)商業(yè)價(jià)值,但某些時(shí)候,外界對(duì)戰(zhàn)隊(duì)的估值達(dá)到了他們營(yíng)收的 30 倍。考慮到幾乎沒(méi)有任何戰(zhàn)隊(duì)真正賺大錢,這樣的估值實(shí)在太高了…… 電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)會(huì)像科技公司那樣被估值,但后者有自己的產(chǎn)品、技術(shù)架構(gòu)以及客戶群。人們不應(yīng)以同樣的指標(biāo)來(lái)衡量電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),因?yàn)樗麄儾皇强萍计髽I(yè),更像是品牌和其他合作伙伴的營(yíng)銷公司?!?/p>

為了削減成本,動(dòng)視暴雪、拳頭游戲和 Epic Games 等大型發(fā)行商,以及 ESL Faceit Group 之類的賽事主辦機(jī)構(gòu)都在電競(jìng)部門(mén)進(jìn)行了大規(guī)模裁員。

電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)正在經(jīng)受考驗(yàn)

全球游戲行業(yè)的年收入已經(jīng)超過(guò) 1800 億美元,電子競(jìng)技雖然只是整個(gè)行業(yè)的一小部分,卻非常引人矚目,對(duì)服務(wù)型游戲來(lái)說(shuō)是一種富有潛力的營(yíng)銷工具。但另一方面,電競(jìng)行業(yè)充滿了動(dòng)蕩,發(fā)展依賴于戰(zhàn)隊(duì)和玩家的支持。

然而,許多戰(zhàn)隊(duì)正深陷困境。100 Thieves、TSM、Galaxy Racer 等都遭遇了裁員,《雷神之錘》職業(yè)聯(lián)賽、Gamebattles 和《守望先鋒》聯(lián)賽也已關(guān)閉。FaZe Clan、CLG、KOI 和 Movistar Riders 被收購(gòu),Excel Esports 和 Giants Gaming 合并后更名為 GiantX。在北美,Evil Geniuses 和 Golden Guardians 退出了《英雄聯(lián)盟》聯(lián)賽,Luckbox、Unikrn 和 Midnite 等電競(jìng)博彩公司大幅收縮業(yè)務(wù)。在英國(guó),我們也看到了一大批電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)和聯(lián)賽被迫退出歷史舞臺(tái)。而那些當(dāng)初熬過(guò)難關(guān)的老牌戰(zhàn)隊(duì)如今變得更加強(qiáng)大,例如 Fnatic、SK Gaming 和 Dignitas,而 Misfits 等則主動(dòng)求變,逐漸轉(zhuǎn)型成為了游戲視頻內(nèi)容創(chuàng)作機(jī)構(gòu)。

從某種意義上講,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)和公司正面臨自 2008 年經(jīng)濟(jì)危機(jī)以來(lái)最嚴(yán)峻的考驗(yàn)

英國(guó)電競(jìng)公司 Guild Esports 的首席執(zhí)行官賈思敏?斯奇說(shuō):“過(guò)去幾年間,我們留意到許多戰(zhàn)隊(duì)都在想方設(shè)法實(shí)現(xiàn)收入多樣化,變成以電競(jìng)和游戲?yàn)楹诵牡膴蕵?lè)品牌。與傳統(tǒng)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)營(yíng)方式相比,這種商業(yè)模式更具可行性。2023 年,Guild 也從一個(gè)純電競(jìng)品牌轉(zhuǎn)變成了泛媒體和游戲品牌,從而能更好地創(chuàng)收。例如,我們推出了制作和創(chuàng)意部門(mén) Guild Studios,這讓我們可以與 90 后和 95 后受眾建立起更密切的聯(lián)系?!?/p>

“電競(jìng)行業(yè)正在經(jīng)歷整合,不過(guò)我相信,那些擁有穩(wěn)健基礎(chǔ)的機(jī)構(gòu)將會(huì)變得越來(lái)越強(qiáng)大。2028 年電競(jìng)行業(yè)的年收入預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)至 18.7 億美元,因此雖然很多公司面臨壓力,但考慮到行業(yè)的強(qiáng)勁增長(zhǎng)以及玩家們的熱情,‘電競(jìng)寒冬’的概念是有誤導(dǎo)性的?!?/p>

Guild 由前英格蘭足球明星大衛(wèi)?貝克漢姆與幾個(gè)投資方共同所擁有,與英國(guó)天空廣播公司、賽百味和三星等公司建立了合作伙伴關(guān)系,是總部位于倫敦的幾家主要電競(jìng)公司之一。某些電競(jìng)公司正在將業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)向娛樂(lè)業(yè),但在 Guild,電競(jìng)選手和游戲主播仍然是核心成員,只不過(guò)工資經(jīng)歷了調(diào)整。

英國(guó)電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)的戴夫?馬丁說(shuō):“電競(jìng)行業(yè)之所以暫時(shí)陷入低迷,是因?yàn)榍皫啄晁腥硕紝?duì)它興奮過(guò)頭了,從來(lái)沒(méi)有停下來(lái)思考商業(yè)模式。大家都有點(diǎn)頭腦發(fā)熱,不想錯(cuò)過(guò)淘金潮,所以只顧著爭(zhēng)搶資產(chǎn)然后投入資金。然而那些日子已經(jīng)一去不復(fù)返了,在如今的環(huán)境下,如果一支電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)想要籌集資金或是獲得贊助,就必須擁有良好的數(shù)據(jù)、商業(yè)計(jì)劃和財(cái)務(wù)計(jì)劃,并且真正了解市場(chǎng)及其增長(zhǎng)指標(biāo)?!?/p>

電競(jìng)行業(yè)需要多樣化的收入來(lái)源,減少對(duì)贊助商的依賴

“英國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì) Resolve 的故事是個(gè)典型的反面案例。在戰(zhàn)隊(duì)收入沒(méi)有增長(zhǎng)的情況下,他們?nèi)匀惶岣吡诉x手薪水,流向選手的利潤(rùn)并未下降,這是需要改變的…… 我想照顧好所有電競(jìng)選手,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,選手和戰(zhàn)隊(duì)對(duì)賽事獎(jiǎng)金九一分成的模式不具備可持續(xù)性。我們已經(jīng)開(kāi)始看到一些變化,例如在選手和戰(zhàn)隊(duì)簽署的合同中,工作年限和條款都變得更加靈活了?!?/p>

在《英雄聯(lián)盟》北美賽區(qū),電競(jìng)選手的薪水普遍有所下降。2022 年某些選手的年薪超過(guò)了 100 萬(wàn)美元,如今幾十萬(wàn)美元的年薪才是常態(tài)。韓國(guó)和歐洲地區(qū)的《英雄聯(lián)盟》聯(lián)賽還引入了工資帽政策。

在其他方面,我們同樣能感受到電競(jìng)行業(yè)的動(dòng)蕩。2024 年《火箭聯(lián)盟》冠軍系列賽的獎(jiǎng)金從去年的 600 萬(wàn)美元下降至 430 萬(wàn)美元?!禗ota 2》國(guó)際邀請(qǐng)賽的獎(jiǎng)金池 2021 年曾達(dá)到 4000 萬(wàn)美元,2022 年減半,去年則暴跌至 300 萬(wàn)美元。

新的曙光

在電競(jìng)行業(yè)的所有變化中,沙特阿拉伯的崛起值得關(guān)注。

2022 年初,沙特主權(quán)財(cái)富基金 PIF 旗下的 Savvy Games Group 宣布,以 15 億美元的總價(jià)收購(gòu)知名電競(jìng)賽事主辦機(jī)構(gòu) ESL 和 FACEIT,并將兩家公司合并為 ESL FACEIT Group。今年夏季,一項(xiàng)新的電競(jìng)世界杯將在沙特首都利雅得舉行,該賽事將取代 Gamers8 系列賽,據(jù)稱獎(jiǎng)金總額將達(dá)到數(shù)千萬(wàn)美元。

在沙特政府“2030 愿景”概述的整體戰(zhàn)略中,Savvy Games Group 扮演著重要角色。沙特希望利用電子游戲來(lái)提升國(guó)際形象,并減少對(duì)石油出口的依賴。目前,這家公司持有任天堂 8.2% 的股份,對(duì)動(dòng)視暴雪、EA 和 Take-Two 進(jìn)行了數(shù)十億美元的投資,并打算投入大約 380 億美元推動(dòng)沙特成為全球游戲行業(yè)的新樞紐。此外,沙特還計(jì)劃在奇迪亞城開(kāi)發(fā)全球第一個(gè)多功能的電競(jìng)和游戲主題區(qū)。

沙特的目標(biāo)是到 2030 年成為全球領(lǐng)先的電子競(jìng)技中心,創(chuàng)造超過(guò) 35000 個(gè)就業(yè)機(jī)會(huì),并為國(guó)家經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn) 133 億美元

“對(duì)于沙特阿拉伯大家可能有不同看法,但只有那些把頭埋進(jìn)沙子里的人,才不承認(rèn)沙特正在推動(dòng)電競(jìng)生態(tài)的發(fā)展?!盙uinevere Capital 戴夫?哈里斯指出,“許多公司在電競(jìng)行業(yè)投入大量資金,卻沒(méi)能實(shí)現(xiàn)任何戰(zhàn)略目標(biāo)。相比之下,通過(guò)對(duì)游戲發(fā)行商、電競(jìng)賽事主辦機(jī)構(gòu)、協(xié)會(huì)和電競(jìng)世界杯的投資,沙特已經(jīng)獲得了令人印象深刻的戰(zhàn)略地位。”

“我認(rèn)為‘2030 愿景’對(duì)沙特來(lái)說(shuō)意義重大,能夠推動(dòng)經(jīng)濟(jì)擺脫對(duì)石油的依賴,變得更加多樣化,而電競(jìng)和游戲就是沙特重點(diǎn)關(guān)注的 12 個(gè)經(jīng)濟(jì)支柱之一。近幾年來(lái),沙特在傳統(tǒng)體育行業(yè)取得了巨大成功,在一定程度上改變了高爾夫、足球等競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的固有格局,我想電子競(jìng)技也不會(huì)例外。”

賈思敏?斯奇補(bǔ)充說(shuō):“沙特阿拉伯對(duì)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)和賽事的龐大投資正在推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,中東和北非地區(qū)是重要的電競(jìng)市場(chǎng),職業(yè)選手也愿意前往沙特參加比賽,因?yàn)槟抢镉歇?jiǎng)金最高、規(guī)模最大的電競(jìng)賽事?!?/p>

展望未來(lái)

雖然電競(jìng)行業(yè)的低迷導(dǎo)致大量職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)解散,但許多從業(yè)者仍然對(duì)這個(gè)行業(yè)的未來(lái)感到樂(lè)觀。他們相信電子競(jìng)技將會(huì)長(zhǎng)期存在,只不過(guò)正在發(fā)生一些改變。

賽事主辦機(jī)構(gòu) BLAST 的首席執(zhí)行官羅比?杜??苏f(shuō):“毫無(wú)疑問(wèn)在過(guò)去的一年當(dāng)里,電競(jìng)行業(yè)經(jīng)歷了一段調(diào)整期,許多利益相關(guān)者和公司都離場(chǎng)了。但在當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,電競(jìng)并不是唯一一個(gè)面臨挑戰(zhàn)的行業(yè),有很多理由對(duì)未來(lái)感到樂(lè)觀。在 BLAST,我們非??春秒姼?jìng)和整個(gè)游戲市場(chǎng)在 2024 年的發(fā)展勢(shì)頭。電競(jìng)賽事?lián)碛谢鶖?shù)龐大的受眾,如果我們更專注于數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的變現(xiàn)模式,很可能會(huì)發(fā)現(xiàn)更加清晰的商機(jī)。我相信市場(chǎng)將會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng),我們所處的位置以及發(fā)揮的作用也會(huì)變得越來(lái)越重要?!?/p>

賈思敏?斯奇表示,電競(jìng)公司應(yīng)當(dāng)更加重視新興市場(chǎng)、新技術(shù)和多元化?!靶屡d市場(chǎng)持續(xù)崛起,為電競(jìng)行業(yè)的增長(zhǎng)和發(fā)展帶來(lái)了巨大機(jī)遇。除了中東和北非地區(qū)之外,Guild 在拉丁美洲也有很多粉絲。與此同時(shí),我相信未來(lái)會(huì)有更多女玩家參與電競(jìng)賽事?!?/p>

“至于更長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來(lái),我認(rèn)為在接下來(lái)的 5 年內(nèi),電競(jìng)行業(yè)將會(huì)進(jìn)一步利用 AI 等技術(shù)來(lái)增強(qiáng)玩家體驗(yàn),改善游戲玩法并精簡(jiǎn)運(yùn)營(yíng)?!?/p>

英國(guó)電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)高級(jí)副總裁戴夫?馬丁認(rèn)為,隨著時(shí)間推移,電競(jìng)行業(yè)將會(huì)發(fā)生更多收購(gòu)交易,某些公司將制定更具戰(zhàn)略意義的業(yè)務(wù)計(jì)劃,更多發(fā)行商將會(huì)與電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)分享游戲內(nèi)收入,電競(jìng)和傳統(tǒng)體育有可能進(jìn)一步走向融合……“人們?nèi)匀粚?duì)電子競(jìng)技感興趣。但電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入 3.0 時(shí)代,我們現(xiàn)在需要做的事情是想方設(shè)法讓運(yùn)動(dòng)員、游戲發(fā)行商、賽事主辦機(jī)構(gòu)及其他參與者團(tuán)結(jié)起來(lái),共同推動(dòng)行業(yè)向前發(fā)展。只有這樣,我們才能讓更多人對(duì)電競(jìng)產(chǎn)生興趣,以及提升贊助商、品牌和政府的參與度?!?/p>

戴夫?哈里斯指出:“我在很久以前就說(shuō)過(guò),人們高估了電子競(jìng)技在短期內(nèi)的價(jià)值,卻又低估了電競(jìng)的長(zhǎng)期價(jià)值。電競(jìng)市場(chǎng)的陣痛不會(huì)很快消散,但我相信隨著投資者調(diào)整期望值,行業(yè)將會(huì)持續(xù)發(fā)展。很多人已經(jīng)退出電競(jìng)行業(yè),我希望玩家們能夠團(tuán)結(jié)起來(lái),支持那些在艱難條件下堅(jiān)持深耕這個(gè)行業(yè)的人?!?/p>

職業(yè)電競(jìng)賽事解說(shuō)員阿萊克斯?理查德森總結(jié)說(shuō):“電子競(jìng)技需要保持真誠(chéng),保持草根精神,因?yàn)槟鞘侨藗冋嬲胍摹k姼?jìng)選手只想玩自己喜歡的電子游戲,就算在賽場(chǎng)上被淘汰也會(huì)看其他人玩。競(jìng)爭(zhēng)、友誼,帶著電腦去朋友家參加局域網(wǎng)比賽,分享快樂(lè)…… 這些才是電子競(jìng)技的精髓。因此,我對(duì)電競(jìng)行業(yè)的未來(lái)感到樂(lè)觀?!?/p>

本文編譯自:https://www.gamesindustry.biz/ significantly-more-market-consolidation-expected-in-esports

原文標(biāo)題:《'Significantly more' market consolidation expected in esports》

原作者:Dominic Sacco

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