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Unity 6 引擎優(yōu)化 VR / XR 應(yīng)用開發(fā):支持視野外低分辨率渲染、避免紋理重復(fù)采樣

2024/5/5 15:52:47 來源:IT之家 作者:漾仔 責(zé)編:漾仔

IT之家 5 月 5 日消息,Unity 6 引擎技術(shù)預(yù)覽版本目前已經(jīng)發(fā)布,升級(jí)后的引擎包含一系列 VR / XR 優(yōu)化改進(jìn),號(hào)稱可以顯著提高相關(guān)頭顯設(shè)備中文本、UI、貼圖的渲染質(zhì)量

據(jù)介紹,Unity 6 引擎新增 Foveated Rendering API,該 API 支持 Meta Quest Pro / 3 等設(shè)備,能夠?qū)崿F(xiàn)類似索尼 PS VR2 的第一方渲染功能,即允許開發(fā)人員降低用戶眼睛焦點(diǎn)之外畫面的分辨率,以提升渲染性能

▲ 技術(shù)演示

Unity 表示,F(xiàn)oveated Rendering API 目前兼容 Oculus XR 和 PSVR 2,也將“很快”支持 OpenXR。

此外,Unity 6 引擎還添加了一項(xiàng)名為 Composition Layers 的新功能,這是一種以盡可能高的質(zhì)量將紋理渲染到 XR / VR 應(yīng)用程序中的技術(shù)。

IT之家獲悉,當(dāng)前 XR / VR 應(yīng)用通常通過繪制完整的圖像來渲染,之后在對(duì)圖像進(jìn)一步處理以適應(yīng) VR 環(huán)境,這意味著場景中的任何內(nèi)容都會(huì)被采樣兩次(有點(diǎn)像拍攝照片先輸出 RAW,再利用 RAW 文件生成 JPG),因此會(huì)降低最終輸出內(nèi)容的質(zhì)量。

而在最近發(fā)布的 Unity 6 引擎中,相關(guān) Composition Layers 功能允許開發(fā)人員以特殊方式直接渲染紋理,避免兩次采樣問題,以提升 UI、文本、貼圖等內(nèi)容的最終質(zhì)量。

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關(guān)鍵詞:Unity 6,VRXR

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