IT之家 5 月 5 日消息,近四年來(lái),Steam 平臺(tái)的 PC VR 用戶(hù)數(shù)量穩(wěn)步增長(zhǎng),而 MacOS 用戶(hù)數(shù)量卻一直在萎縮,目前已被 VR 用戶(hù)超越。
IT之家注意到,如果只看 Steam 平臺(tái)月活躍 VR 頭顯用戶(hù)占比,似乎 VR 用戶(hù)數(shù)在過(guò)去四年間有所下降。
但實(shí)際上,Steam 平臺(tái)整體用戶(hù)數(shù)量也在穩(wěn)步增長(zhǎng)。
為了消除 Steam 平臺(tái)用戶(hù)數(shù)量增長(zhǎng)的影響,RoadtoVR 基于歷史 Steam 調(diào)查數(shù)據(jù)和來(lái)自 Valve 和 Steam 的官方數(shù)據(jù)點(diǎn),建立了一個(gè)模型,旨在修正 Steam 用戶(hù)數(shù)量變化的影響,估算 Steam 上實(shí)際使用的 VR 頭顯數(shù)量(而非占比)。
經(jīng)模型修正后,Steam 平臺(tái)月活躍 VR 頭顯數(shù)量總體呈緩慢增長(zhǎng)趨勢(shì)。
雖然 Steam 上月活躍 VR 頭顯用戶(hù)占比有所下降,但 MacOS 用戶(hù)占比的下降速度更快,這不僅意味著占比的減少,而且代表了 Mac 用戶(hù)數(shù)量的實(shí)質(zhì)性下降。
雖然 Steam 可以運(yùn)行在 M 系列 Mac 上,但其使用操作系統(tǒng)內(nèi)置的模擬層來(lái)實(shí)現(xiàn),Steam 客戶(hù)端無(wú)法享受原生 M 系列處理器應(yīng)用所獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)。許多通過(guò) Steam 運(yùn)行的 Mac 兼容游戲也必須使用相同的模擬層才能運(yùn)行,這可能會(huì)對(duì)性能產(chǎn)生影響。
然而,蘋(píng)果一直在努力扭轉(zhuǎn)“Mac 不適合游戲”的觀念。去年,該公司推出了游戲移植工具包,這是一套旨在幫助開(kāi)發(fā)者更輕松地將 Windows 游戲移植到 M 系列 Mac 上并實(shí)現(xiàn)良好性能的工具。因此,也許未來(lái)我們會(huì)看到這一趨勢(shì)的逆轉(zhuǎn)。
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