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任天堂:提供實體版游戲方針不變,Switch 2 掌機(jī)“不太可能出現(xiàn)零件短缺問題”

2024/5/10 14:42:30 來源:IT之家 作者:漾仔 責(zé)編:漾仔

IT之家 5 月 10 日消息,在近日的任天堂“2024 年 3 月期:財報說明會在線答疑”(要旨)中,任天堂社長古川俊太郎對投資者們提出的主要問題進(jìn)行了回答,IT之家整理如下。

在談到實體版游戲時,有投資者認(rèn)為近年來數(shù)字版游戲的比重越來越高,不少廠商開始放棄了實體版游戲的發(fā)行,“隨著數(shù)字版游戲銷售額的增長,Switch 后續(xù)機(jī)種的生命周期里會采用怎樣的商業(yè)策略?”。

對此,古川俊太郎認(rèn)為“任天堂的基本方針并不是單純提高數(shù)字版的銷量占比”,包括實體版游戲在內(nèi),以實現(xiàn)軟件銷售最大化才是任天堂的根本目標(biāo),相關(guān)方針將“保持不變”。

關(guān)于此前半導(dǎo)體部件不足的情況和繼任機(jī)型的問題,古川認(rèn)為目前已經(jīng)有一段時間沒有出現(xiàn)過部件供應(yīng)短缺,因此在繼任機(jī)型發(fā)售時,“零件不足應(yīng)該不會成為很大的問題”。

此外,古川認(rèn)為 Switch 繼任機(jī)型的公布和之后的新消息“不可能不對現(xiàn)款 Switch 的販?zhǔn)郛a(chǎn)生影響”,但古川希望能在本財年保證現(xiàn)款 Switch 游戲機(jī)“供求平衡”,以獲得銷售量的最大化。

而在回復(fù)“任天堂在擴(kuò)大開發(fā)資源方面上采用了何種戰(zhàn)略”問題時,古川表示:

任天堂近年來不斷通過加強(qiáng)應(yīng)屆學(xué)生和專業(yè)人士的錄用,在不斷地擴(kuò)大開發(fā)資源。從長遠(yuǎn)角度來提高我們 IP 價值的同時,也確保著未來必要的開發(fā)能力。雖然行業(yè)內(nèi)也有著企業(yè)并購的方式,但是任天堂更看重人才的培養(yǎng),我們希望與開發(fā)者們共同構(gòu)筑一個理解公司理念的開發(fā)環(huán)境。當(dāng)然,隨著現(xiàn)在游戲開發(fā)的長期化、復(fù)雜化、高度化,與外部公司的合作也是不可避免的事情。

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關(guān)鍵詞:任天堂,Switch 2,游戲機(jī)

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