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《大話西游》《夢(mèng)幻西游》資深開發(fā)者云風(fēng)從阿里離職,計(jì)劃制作 Windows 平臺(tái)獨(dú)立游戲

2024/5/11 16:56:59 來源:IT之家 作者:汪淼 責(zé)編:汪淼

IT之家 5 月 11 日消息,游戲開發(fā)者云風(fēng)日前發(fā)布博客,宣布從阿里離職,未來計(jì)劃制作 Windows 平臺(tái)獨(dú)立游戲。

公開資料顯示,云風(fēng)畢業(yè)于中南大學(xué),原網(wǎng)易游戲核心成員、杭州研究中心總監(jiān),是網(wǎng)易《大話西游》、《夢(mèng)幻西游》等游戲的重要開發(fā)者。

他在大學(xué)期間就開始開發(fā)“風(fēng)魂引擎”并小有成就,2001 年入職網(wǎng)易,期間擔(dān)任《大話西游》、《夢(mèng)幻西游》、《網(wǎng)易泡泡游戲》等網(wǎng)絡(luò)游戲的主力開發(fā)者,于 2011 年離職并創(chuàng)業(yè)。

云風(fēng)的創(chuàng)業(yè)公司簡(jiǎn)悅于 2017 年底被阿里巴巴收購。之后他退出公司管理,專心開發(fā)游戲引擎 Ant Engine。

至于從阿里離職的原因,云風(fēng)表示:“是因?yàn)楣娟P(guān)停了 Ant Engine 這個(gè)項(xiàng)目。我感覺公司不再想發(fā)展自己的游戲客戶端引擎,至少是不贊同我對(duì)于 Ant Engine 的發(fā)展規(guī)劃?!?/span>

IT之家注意到,云風(fēng)于今年 1 月宣布開源游戲引擎 Ant Engine,該引擎專門針對(duì)移動(dòng)游戲平臺(tái)打造,基于 Lua 開發(fā),設(shè)計(jì)初衷是擺脫 Unity 和 Unreal 等引擎的歷史包袱,專注于“內(nèi)存緊致、節(jié)約能耗”。

云風(fēng)表示:“我和我的小團(tuán)隊(duì)在 Ant 引擎開發(fā)這件事上一步一個(gè)腳印走得很踏實(shí)。我可以給引擎打上 80 分,開發(fā)過程中固然犯了很多錯(cuò)誤,但最終,我想克服的技術(shù)問題,都在我的能力范圍內(nèi)解決得很好。自研引擎做起來雖然不容易,但能夠花上六年專心開發(fā)更是難得的機(jī)緣,今天本應(yīng)是開始讓它開花結(jié)果的時(shí)候了。”

對(duì)于公司選擇放棄項(xiàng)目,云風(fēng)還稱:“我想我說服了不少人,但可惜的是,當(dāng)下的公司決策人最終放棄它?;蛟S阿里游戲現(xiàn)在有更急迫的事情要做,無法再等到三五年后它帶來的收益。經(jīng)過這些溝通,離開也讓我了無遺憾。我已經(jīng)做完了我能做的所有事,而過去幾年的工作也頗有所獲,可說是問心無愧。”

對(duì)于自己的后續(xù)規(guī)劃,云風(fēng)表示:“初步的想法是制作一款 Windows 平臺(tái)的獨(dú)立游戲。雖然我們?cè)谶^去的一年已經(jīng)在做一款類似異星工廠的游戲,但那主要是為了展示引擎在手機(jī)平臺(tái)上的質(zhì)量,它的 gameplay 方面還需大量工作。我并不認(rèn)為手機(jī)是個(gè)好的獨(dú)立游戲平臺(tái),需要把重心放在 PC 上。引擎對(duì) Windows 以及 Steam 的支持,會(huì)是我的短期工作。這些會(huì)隨著我自己動(dòng)手編寫游戲代碼,慢慢完善。具體做怎樣的獨(dú)立游戲,還在醞釀中。引擎開發(fā)團(tuán)隊(duì)中唯一的美術(shù)也和我一起離開阿里,他是一個(gè)多面手,和我一樣對(duì)獨(dú)立游戲開發(fā)有極大的興趣,在接下來的幾個(gè)月,我們會(huì)一起構(gòu)想?!?/p>

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