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《紀(jì)念碑谷》問世 10 年之后,還能帶來什么啟示?

觸樂 2024/5/18 13:02:06 責(zé)編:夢澤

本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等

“我希望找到一種方法,讓小而美的游戲能繼續(xù)活下去?!?/p>

《紀(jì)念碑谷》誕生至今已經(jīng) 10 年了。

從唯美畫面,到敘事設(shè)計,再到極簡玩法,許多元素共同促成了《紀(jì)念碑谷》的成功。然而,其核心機制的特別之處尤其令人著迷:當(dāng)玩家初次體驗游戲中視覺錯位的謎題,看著現(xiàn)實在眼前發(fā)生變化時,往往能夠收獲一種純粹的樂趣?!拔一?10 年時間去尋找一款與《紀(jì)念碑谷》類似的游戲,但什么也沒找到?!遍_發(fā)商 Ustwo 首席創(chuàng)意官丹尼?格雷說。

作為開發(fā)團隊的一員,格雷于 2013 年加入 Ustwo。2024 年,公司新裝修了倫敦辦公室。Ustwo 采用混合辦公模式,很多員工并不是每天都去辦公室上班,但在《紀(jì)念碑谷》上線 10 周年的日子里,這里卻非常熱鬧,員工們都微笑著相互祝賀周年快樂。

“無論過去、現(xiàn)在還是未來,創(chuàng)作一款機制獨特的游戲總是很困難?!备窭字赋?,“最近剛和幾個朋友聊過《取景器》(Viewfinder,一款以拍照、視覺錯位為主要玩法的解謎游戲),當(dāng)你在構(gòu)思游戲的時候,就如同要找到一條源源不斷產(chǎn)出黃金的礦脈。有時可能突然靈感迸發(fā),立刻就發(fā)現(xiàn)了近乎完美的核心機制,但這相當(dāng)困難。大多數(shù)情況下,游戲是所有機制的結(jié)合體?!?/p>

2014 年 4 月 7 日,《紀(jì)念碑谷》iOS 版全球發(fā)布,贏得了當(dāng)年的蘋果設(shè)計大獎

鮮為人知的是,雖然幾何謎題是《紀(jì)念碑谷》最具辨識度的特色元素之一,但 Ustwo 并非從一開始就打算這樣設(shè)計?!白畛醯脑O(shè)想中,它只是一款等距視角解謎游戲,迷宮不會以分層的形式來呈現(xiàn),玩家也不能在各個圖層之間找路。”格雷回憶,“如今回頭來看,這恰恰是《紀(jì)念碑谷》最棒的地方。我們偶然發(fā)現(xiàn)了幾何謎題的妙處,然后以此為基礎(chǔ),在 1 年之內(nèi)就完成了開發(fā)。”

“那時候我們大部分人還不到 30 歲,愿意瘋狂加班趕進(jìn)度。如果現(xiàn)在讓我們從頭開始制作,游戲的開發(fā)周期可能會達(dá)到 2 年!”

《紀(jì)念碑谷》于 2014 年 4 月在 iOS 平臺首次亮相,迄今為止,全平臺總下載量已超過 1.6 億次。這款游戲曾獲得 DICE、BAFTA 等多個業(yè)內(nèi)獎項,今年晚些時候還將和續(xù)作一起登上 Netflix 平臺。按照格雷的說法,Ustwo 多年來一直在試圖分析《紀(jì)念碑谷》究竟為何如此成功,卻始終無法找到確切的答案。

“我認(rèn)為最合理的解釋是,對于開發(fā)團隊來說,僅僅制作一款優(yōu)秀的游戲往往還不夠。游戲本身的質(zhì)量必須足夠好,但它還得在合適的時機、合適的地方出現(xiàn)。如果你將某款產(chǎn)品的成功完全歸功于自己有多么棒,那種心態(tài)是不健康的?!?/p>

談到 10 年前的手游行業(yè)生態(tài),格雷指出,雖然應(yīng)用商店當(dāng)時已經(jīng)不算新鮮事物,但足夠創(chuàng)新的游戲仍然可以一舉成名,市場也不像如今這般擁擠。此外,在那個年代,玩家發(fā)現(xiàn)游戲的方式也與今天有所不同?!耙郧叭藗兞?xí)慣于瀏覽 App Store,時常會看看又出了哪些新游戲。但如今,他們購買新手機后只會去下載 TikTok、Instagram、《糖果傳奇》等一兩款游戲,或者在逛各種社交媒體時看到了游戲廣告,就會直接下載。”

Ustwo 與《紀(jì)念碑谷》密不可分,從某種程度上說,它為整個公司的發(fā)展打下了基石

“10 年前,像《紀(jì)念碑谷》這樣的游戲可以通過主流媒體觸達(dá)廣泛受眾,當(dāng)時人們也渴望尋找一些可以在手機上玩、讓他們能暫時逃避現(xiàn)實的精美游戲。這也是我為《紀(jì)念碑谷 3》感到興奮的原因:它就像口袋里的避難所,不必?fù)?dān)心錢、廣告、內(nèi)購等等,可以盡情享受游戲帶來的美妙體驗?!?/p>

Ustwo 至今從未對外公布《紀(jì)念碑谷 3》,但考慮到當(dāng)下的市場環(huán)境,獨立風(fēng)格的付費手游顯然會遭遇更大挑戰(zhàn)。另一方面,初代《紀(jì)念碑谷》在發(fā)布時曾因流程短、玩法相對簡單而被批評,但這些特征如今反而變成了吸引玩家的賣點,能夠讓游戲獲得更大空間。

“我們得試過才知道,對吧?”格雷說,“我認(rèn)為,人們比以往任何時候都渴望游玩這類游戲。記得在《紀(jì)念碑谷》發(fā)布之前,我跟一位商業(yè)伙伴通了電話,對方根本無法理解我們的想法 —— 只有 2 小時流程,沒有內(nèi)購,沒有排行榜,沒有廣告…… 好吧,為什么要做這款游戲?”

“我想,這就是我對數(shù)據(jù)有一點抵觸心理的原因 —— 如果你完全跟著數(shù)據(jù)走,就只能做出跟市場上現(xiàn)有產(chǎn)品大同小異的東西。如果我們 10 年前這樣做,《紀(jì)念碑谷》就不會出現(xiàn)了。與 2014 年相比,如今整個世界的情況糟糕得多,所以我覺得人們會比那時候更需要一款能夠讓他們逃避現(xiàn)實的精美游戲?!?/p>

格雷補充說,Netflix 游戲、Apple Arcade 等訂閱服務(wù)將幫助《紀(jì)念碑谷 3》觸達(dá)更多玩家?!坝嗛喎?wù)能夠讓我們與玩家之間沒有直接的價值交換。”他指出,“10 年前,也許有 1 億人真的愿意花幾美元購買 2 小時流程的游戲,但如今在訂閱模式下,玩家無需花錢就能玩到大量不同的游戲,可以自己選擇。如果有人愿意玩一玩《紀(jì)念碑谷 3》,那很棒,并且這些玩家也不會因為覺得流程太短而抱怨?!?/p>

設(shè)計師 Ken Wong 的素描本列出了創(chuàng)作時的所有細(xì)節(jié)

Ustwo 曾與 Apple Arcade 和 Netflix 的團隊合作,通過訂閱服務(wù)推出了《Assemble with Care》《阿爾芭:荒野冒險》和《德斯塔:記憶之間》等游戲。不過格雷強調(diào),他希望付費下載和訂閱兩種商業(yè)模式能夠共存。

“就訂閱模式而言,你仍然要努力留住用戶,所以不得不稍微改變一下制作游戲的方式。當(dāng)然,考慮到 App Store 的發(fā)展方向,我認(rèn)為訂閱模式值得嘗試,它讓像《紀(jì)念碑谷》這樣的游戲得以繼續(xù)存在…… 在如今的移動應(yīng)用商店,付費游戲已經(jīng)出局,甚至可能徹底消失?!?/p>

“訂閱服務(wù)讓我們與玩家之間沒有直接的價值交換,所以玩家不會因為一款游戲的流程長短對它下論斷。如果你逛 Netflix,就不會在看完某部電影或電視劇后感嘆:‘天啊,這也太短了!’你只會去觀看其他節(jié)目,對吧?訂閱服務(wù)真的對我們有好處?!?/p>

格雷說,在游戲行業(yè),很多人習(xí)慣于拿流程長短來評價產(chǎn)品的價值,這種現(xiàn)象讓人感到沮喪。他指出,一部電影并不會因為時間長而變得更好?!俺醮都o(jì)念碑谷》開發(fā)期間,我們經(jīng)常問自己:‘我們團隊很小,如果不去做一款流程 100 小時的堆料游戲,而是精心制作一款流程 2 小時的游戲,會發(fā)生什么?’”格雷說,“經(jīng)過努力和大量的優(yōu)化工作,我們讓每個關(guān)卡都能帶給玩家新鮮感,讓他們覺得所有內(nèi)容都非常值得。”

“因此,我希望能找到一種方法,讓流程簡短的游戲繼續(xù)活下去。在 Steam 商店,某些‘小而美’的游戲頗受玩家歡迎,但我感覺在移動平臺上,這種類型的游戲正在消失?!?/p>

《紀(jì)念碑谷 2》展現(xiàn)了隨著子女成長,母親與孩子關(guān)系的變化

過去 10 年間,手游市場經(jīng)歷巨變,Ustwo 也發(fā)生了很多變化。格雷表示,自己沒有參與“紀(jì)念碑谷”新作的開發(fā),而是由一群新開發(fā)者來負(fù)責(zé)。“團隊的人手更多了,因為只有這樣,我們才能創(chuàng)造出超級新鮮的內(nèi)容,而不會讓玩家覺得千篇一律?!?/p>

按照格雷的說法,《紀(jì)念碑谷 3》將會吸取前兩部的精華,并在此基礎(chǔ)上添加新東西,改變藝術(shù)風(fēng)格,使它在 2024 年仍會讓人覺得非常新鮮。就創(chuàng)作方法而言,Ustwo 會延續(xù)之前一貫的原則,確保創(chuàng)作者能夠?qū)€人故事和情感注入自己所創(chuàng)造的內(nèi)容,使它們更加真實。

《紀(jì)念碑谷 2》探討了親子關(guān)系,因為當(dāng)時一部分開發(fā)者剛剛有了孩子。在 Ustwo,每款游戲都與團隊成員的個人經(jīng)歷有著內(nèi)在聯(lián)系?!叭绻麤]有大衛(wèi)?費爾南德斯和克爾斯蒂?基奇,《阿爾芭:荒野冒險》就不可能存在,他倆為游戲帶來了真正的西班牙韻味,我也為《德斯塔:記憶之間》做過類似的貢獻(xiàn)。”格雷說,“我認(rèn)為從那時起,這就成了工作室基因的一部分:我們總是充分信任創(chuàng)作者,鼓勵他們在游戲中注入自己的個性?!?/p>

無論是制作游戲或是經(jīng)營企業(yè),Ustwo 都非常注重可持續(xù)發(fā)展?!拔覅⒓恿艘粓?GDC 圓桌會議,和其他嘉賓談?wù)摿擞螒蚬緫?yīng)當(dāng)如何在人才與利潤之間把握平衡,并使兩者相互促進(jìn)。我們的員工流失率非常低,這意味著可以專注于開發(fā),既不用抽出時間去招人,也不必花錢跟獵頭合作…… 因此,我們需要善待員工,為他們提供良好的福利?!?/p>

Ustwo 辦公室一角

格雷也提到了工作室的利潤分享制度。在過去,Ustwo 就曾公開表示希望為游戲行業(yè)的生態(tài)做出貢獻(xiàn),幫助下一代開發(fā)者。“Z 世代是第一代更關(guān)心雇主價值觀而非薪水的人,這并不意味著減少員工工資,而是人們優(yōu)先關(guān)心的事情確實發(fā)生了變化。”

格雷指出,平臺方和其他合作伙伴也能從 Ustwo 政策的飛濺效應(yīng)中受益,因為這有助于讓他們給玩家留下良好印象。對 Ustwo 來說,經(jīng)營一家注重平衡、可持續(xù)發(fā)展,并且真正關(guān)照員工的公司,能夠形成三贏局面。

“我們從未裁過員,一直在穩(wěn)定增長,這得益于我們的獨立性。如果我們被其他公司收購,那么很可能會被迫以更快的速度擴大規(guī)模。”格雷說,“我們的員工數(shù)量在 10 年內(nèi)從 8 人增長到了 40 人,團隊規(guī)模不大,如今我們正在同時制作 3 款游戲?!?/p>

“Ustwo 是一家規(guī)模較小但運營良好的公司,關(guān)心員工,總是努力打造有價值的產(chǎn)品,還很注重維護合作伙伴的公眾形象。另外,我們手頭擁有一款非常受歡迎的游戲及其續(xù)作,不用背負(fù)巨大的財務(wù)壓力?!?/p>

據(jù)格雷透露,Ustwo 正在開發(fā)的另外 2 款游戲與《紀(jì)念碑谷 3》完全不同,而他本人還在研究 6 個不同的草案。按照格雷的說法,Ustwo 計劃拓展業(yè)務(wù),嘗試面向更多平臺制作品類更加豐富的游戲。“在《紀(jì)念碑谷 3》之后的下一波浪潮中,我們將會在品類和平臺方面進(jìn)一步走出自己的舒適區(qū)?!?/p>

格雷提到了《德斯塔:記憶之間》,并將其描述為 Ustwo 迄今為止制作的“最大膽”的游戲?!拔覀冊谔魬?zhàn)自己的極限。我們經(jīng)常談?wù)撊绾巫屇承┢奉愖兊妹裰骰?,例如,回合制?zhàn)術(shù)游戲讓某些玩家望而卻步,因為它們通常采用太空或奇幻題材。那么,如果制作一款以普通人為主角的這類游戲,到底會怎么樣呢?總而言之,我們的思路就是對可能令特定玩家群體感到厭煩的品類進(jìn)行人性化處理,這種情況很可能會持續(xù)下去?!?/p>

《德斯塔:記憶之間》將策略戰(zhàn)棋與躲避球戰(zhàn)斗結(jié)合,產(chǎn)生了相當(dāng)美妙的化學(xué)反應(yīng)

展望未來,格雷表示,他希望能夠提供更多資源,讓人們能夠深入了解 Ustwo 是如何從一支沒有任何架構(gòu)或人力資源流程的小團隊,成長為一家運營良好的 40 人公司?!拔艺娴南氚堰@些知識傳下去。我們非常幸運,當(dāng)《紀(jì)念碑谷》問世 10 年后,公司仍然在穩(wěn)步發(fā)展?!都o(jì)念碑谷》是一款出色的游戲,但對我們來說,運氣同樣重要?!?/p>

格雷希望 Ustwo 能安然度過當(dāng)前的行業(yè)風(fēng)暴,并盡最大努力成為一個好榜樣?!白鳛楣镜氖卓钣螒?,《紀(jì)念碑谷》的成功確實是一項偉大成就,不過我認(rèn)為,持續(xù)制作好游戲是更大的成就。過去 10 年我們從未停下腳步,接連推出了 VR 游戲《Land's End》《紀(jì)念碑谷》《Assemble with Care》《阿爾芭:荒野冒險》和《德斯塔:記憶之間》,質(zhì)量都很可靠?!?/p>

“任何人都無法預(yù)測未來,只有當(dāng)一款游戲的質(zhì)量足夠出色,并且在正確的時機出現(xiàn)在正確的地方,成為人們廣泛討論的話題時,它才會引起轟動……10 年前,《紀(jì)念碑谷》的爆火是不可能提前計劃的,但我們將繼續(xù)創(chuàng)作真正出色的游戲,并希望其中的部分作品能夠像《紀(jì)念碑谷》那樣收獲成功?!?/p>

本文編譯自:https://www.gamesindustry.biz/ the-accidental-inimitable-success-of-monument-valley

原文標(biāo)題:《The accidental, inimitable success of Monument Valley》

原作者:Marie Dealessandri

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