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索尼本年度擬強化動漫業(yè)務(wù),欲將其打造成娛樂業(yè)務(wù)主要收入來源之一

2024/5/23 17:14:53 來源:IT之家 作者:清源 責編:清源

IT之家 5 月 23 日消息,綜合共同社等報道,索尼集團日前舉行 2024 年度經(jīng)營方針說明會,提出本年度“強化動漫業(yè)務(wù)”的新目標,力爭使其成為娛樂業(yè)務(wù)繼游戲、音樂和電影之后的又一主要收入源頭。

索尼首席執(zhí)行官吉田憲一郎在新聞發(fā)布會上表示,“動畫已經(jīng)從過去的小眾類型發(fā)展成為世界級的娛樂形式,我們希望為這個行業(yè)作出貢獻?!?/p>

索尼方面稱,公司將改善動漫制作一線人手短缺的狀況,提高作品質(zhì)量。為使創(chuàng)作人員能夠高效制作高質(zhì)量的作品,將利用 AI 及傳感器等多種技術(shù),并推進 3D 等技術(shù)的研發(fā)工作。

另據(jù) PushSquare 報道,索尼正在開發(fā)一個名為 AnimeCanvas 的新軟件平臺,其能夠加快內(nèi)容制作速度,并幫助公司滿足狂熱愛好者們的需求。此外,該公司正在“探索”創(chuàng)辦一所動漫學(xué)院,并利用該學(xué)院幫助培養(yǎng)世界各地的新興創(chuàng)作者。

IT之家注:索尼目前已經(jīng)擁有 Aniplex、Crunchyroll 等相關(guān)業(yè)務(wù)公司,并參與制作了《鬼滅之刃》《孤獨搖滾》《WIND BREAKER — 防風(fēng)少年 —》等作品。

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