本文來自微信公眾號:情報(bào)姬 (ID:paperji),作者:Nameless
上個(gè)月,在一場基本上沒有人關(guān)心的小型聽證會上,ESA(美國娛樂軟件協(xié)會)正式否決了 VGHF 成立“線上游戲博物館”的計(jì)劃。至此,這場努力了一年的拯救古早游戲的行動,宣告失敗。
如今,87% 的電子游戲已經(jīng)消失,剩下的 13% 隨著這場聽證會也被判處了“死刑”。
在 2023 年,美國電子游戲歷史基金會(VGHF)和軟件保護(hù)網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(SPN)發(fā)布了一項(xiàng)研究。
研究顯示,2010 年之前,在美國發(fā)行的經(jīng)典電子游戲中,有 87% 未能以任何實(shí)際方法保存下來。沒有盜版、沒有實(shí)體、沒有備份,全都徹底消失在歷史的長河里,就和互聯(lián)網(wǎng)本身一樣。
VGHF 的主席弗蘭克?西法爾迪希望,這項(xiàng)研究能夠喚醒人們對“逐漸消失的電子數(shù)據(jù)”的保護(hù)意識。多年以來,以合法、安全的方式提供的游戲數(shù)量非常少,從來沒有人對此給出過一個(gè)確切數(shù)字,而如今看來,情況非常堪憂。
或許你想說,怎么可能呢,我現(xiàn)在想玩啥游戲就能玩到啥游戲啊。Steam、PS、Xbox、NS 一搜就有,再老一點(diǎn)的搜一下學(xué)習(xí)版也綽綽有余。可以隨時(shí)啟動 NS 去玩“超級馬力歐”,可以全平臺的購買《龍之信條》,每年都會有如此多的老游戲重置或者重制,看似整個(gè)游戲行業(yè)都在蓬勃發(fā)展啊。
但事實(shí)真的如此嗎?
實(shí)際上,你所接觸的游戲,都只是整個(gè)游戲歷史中的滄海一粟。
兩協(xié)會通過研究 MobyGames 這一游戲數(shù)據(jù)庫以及調(diào)查多平臺主機(jī)得出結(jié)論,1975 年至 1979 年間發(fā)布的游戲的可玩性(此可玩性非彼可玩性)為 0.89%,而 90 年代初(1990-1994 年)的可玩性為 19.33%。
排在 90 年代之后的是 2005-2009 年(17.89%)。在 1985 年之前發(fā)布的游戲中,只有不到 3% 的游戲至今仍在發(fā)行。這個(gè)數(shù)據(jù)有多低呢,略高于二戰(zhàn)前錄音的可用性,略低于美國無聲電影的保留率。
游戲的可玩性,也取決于當(dāng)年登陸的主機(jī)平臺,例如 Commodore 64 因其銷量低且缺乏可用游戲而被認(rèn)為是“被拋棄的平臺”,PlayStation 2 被認(rèn)為是“活躍的”,PS2 的游戲一直在重新發(fā)行。任天堂的 Game Boy 系統(tǒng)以前是一個(gè)“活躍”平臺,但當(dāng)線上商店關(guān)閉后,可以玩的游戲數(shù)量急劇下降。
任天堂近期還關(guān)閉了 3DS 和 WiiU 的服務(wù)器,又有一大批游戲處于不可玩的狀態(tài)。
在去年任天堂發(fā)布關(guān)閉服務(wù)器的通告后,油管博主 The Completionist 花了 22791 美元和無數(shù)的時(shí)間去購買和下載 3DS 和 WiiU eShop 上的每一款游戲,其過程非常繁鎖。但很遺憾,這是目前唯一合法保存游戲副本的方法。在完成這一創(chuàng)舉后,The Completionist 表示會將游戲機(jī)和游戲儲存設(shè)備捐給 VGHF,為游戲保護(hù)獻(xiàn)上自己的一份努力。
有很多人認(rèn)為這些游戲被淘汰也是有自己的原因的。不好玩、機(jī)制太古老、玩法太糞,所以消失了也無關(guān)緊要。但是,電子游戲的歷史不僅只有暢銷游戲。如果我們想了解和欣賞電子游戲的歷史,需要的不僅僅是發(fā)行商認(rèn)為具有商業(yè)價(jià)值的那些精選游戲,那些因?yàn)楦鞣N各樣的原因而被歷史埋沒的游戲同樣是人類精神文明的磚瓦,具有極高的研究價(jià)值。
歷史總有正面和負(fù)面的,只有全面的看待才能更好地了解歷史。玩家可能只會去玩那 13%,但仍有大批的歷史學(xué)家和研究人員對剩余的 87% 感興趣。
正因?yàn)槿绱?,保護(hù)電子游戲刻不容緩。
研究中也提到,直接將電子游戲進(jìn)行盜版再保存是最簡單粗暴的方法,但受限于“數(shù)字千年版權(quán)法”,這種行為是被明令禁止的。至于去依賴市場,靠他們不如相信上帝愛玩游戲。VGHF 早就看透了!
“與任何媒體業(yè)務(wù)一樣,游戲行業(yè)也有自己的商業(yè)利益,我們才不指望他們能將歷史作為自己的首要任務(wù)去保留每一款游戲?!?/p>
在認(rèn)清資本家的嘴臉后,VGHF 想到了建立“線上游戲圖書館”來保存電子游戲。
VGHF 的報(bào)告稱:“任何人都應(yīng)該能夠輕松地探索、研究和玩經(jīng)典電子游戲,就像他們可以閱讀經(jīng)典小說、聽經(jīng)典專輯和看經(jīng)典電影一樣。但過時(shí)的版權(quán)法阻礙了我們這樣的機(jī)構(gòu)開展工作。”
為什么 VGHF 如此執(zhí)著于“線上”呢?因?yàn)榫€下真的是太麻煩了。在 2018 年,美國國會圖書館通過了一項(xiàng)法規(guī),能夠讓電子游戲歷史學(xué)家更容易規(guī)避“數(shù)字千年版權(quán)法”(DMCA)去研究古早游戲。但是依然受限于版權(quán)問題,想要游玩游戲的人必須親自前往線下去申請,然后才可以在館內(nèi)進(jìn)行游玩,另外也無法復(fù)制或者拷貝原游戲代碼。
即便突破了重重困難,圖書館愿意幫助保存游戲,但與其他媒體如書籍和電影相比,電子游戲的保存難度更大,對于圖書管理員的技術(shù)要求也更高,并不是人人都了解游戲。
2022 年 7 月,在接受 GI.biz 采訪時(shí),美國密西沙加多倫多大學(xué)的收藏庫管理員兼館長 Chris Young 表示,因?yàn)橛螒颥F(xiàn)在會不斷更新,“像我們以前習(xí)慣的方式保存游戲會變得更加困難?!彼a(bǔ)充道:“在某種程度上,跟蹤這些游戲隨著時(shí)間發(fā)生的改變幾乎是不可能的?!?/p>
在發(fā)布研究后的一年多的時(shí)間里,VGHF 一直在四處奔走尋求支持,但 ESA 一直在阻撓線上游戲圖書館的計(jì)劃,VGHF 表示 ESA“一直反對在圖書館和檔案館內(nèi)擴(kuò)大游戲的保存”。
PS:ESA 沒有參與任何游戲保護(hù)的工作
在反復(fù)周旋之后,4 月份 VGHF 終于同 ESA 舉行了聽證會。
在會上,ESA 的代理律師史蒂夫?英格蘭德表示,ESA 不支持“線上游戲圖書館”計(jì)劃,并拒絕了 VGHF 提出的所有解決方案,還嘲笑了將游戲儲存在線上的想法。至于如何保存游戲,ESA 表示,可以啊,放在實(shí)體辦公室唄。至此,整個(gè)聽證會不歡而散,VGHF 所做的努力付諸東流。
你或許覺得 ESA 是個(gè)什么組織,根本不懂游戲,那你就想錯了。
ESA 的成員幾乎包括所有主要的游戲發(fā)行商,包括任天堂、微軟、索尼、EA 和 Take—Two,叫上名的和叫不上名字的發(fā)行商都在 ESA 里,世界上可能沒有比他們更懂游戲的人了。
此事也引起了玩家們的憤怒,紛紛指責(zé) ESA 只看到眼前的利益,從來不顧及游戲歷史的重要性。第二天,ESA 發(fā)文澄清已經(jīng)允許“合法”圖書館和機(jī)構(gòu)存檔權(quán)利,并強(qiáng)調(diào)它支持保存,只要不侵犯版權(quán)法規(guī)定的開發(fā)者權(quán)利。
“行業(yè)的創(chuàng)意和經(jīng)濟(jì)活力取決于強(qiáng)有力的版權(quán)保護(hù)。ESA 及其成員公司...... 積極支持專業(yè)人士保護(hù)游戲的努力,并希望以不危及其作品未來經(jīng)濟(jì)機(jī)會的方式進(jìn)行?!?/p>
這番冠冕堂皇的說辭看得許多玩家不禁笑出聲來,嘴上說的都是主義,底下干的都是生意。ESA 反對這項(xiàng)計(jì)劃無非是保護(hù)自己的利益,新游戲能賺到錢就行了,那些死去的老游戲?誰在乎呢。
電影業(yè)沒有從文學(xué)史的沒落中吸取教訓(xùn),電視業(yè)也沒有電影史上的損失中吸取教訓(xùn)。如今,電子游戲行業(yè)也要重蹈覆轍。游戲史上的經(jīng)典會被時(shí)間所湮滅,就如同我們永遠(yuǎn)看不到希區(qū)柯克的第二部電影《山鷹》。
電子游戲,起源于 20 世紀(jì) 50 年代,如今已經(jīng)發(fā)展了 70 多年,畫面也從最早的像素點(diǎn)到了如今的每一根毛都看得清清楚楚,作為千禧一代的我們沒有經(jīng)歷過電子游戲的興起,雅達(dá)利大崩潰等事件,對于電子游戲的歷史也只能通過視頻和書籍去了解。等到百年之后,又會新的玩家去了解現(xiàn)在這些“古早游戲”,如果我們現(xiàn)在不設(shè)法保存游戲,又有什么能夠留給以后的玩家呢?
不過絕境中仍然有一絲希望。
2024 年 10 月,“數(shù)字千年版權(quán)法”將會更新?;蛟S在那時(shí),在線游戲圖書館的推進(jìn)工作會出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī),讓我們一起期待奇跡吧。
保留電子游戲的副本,不僅僅是為了現(xiàn)在,更是為了以后的人類能夠毫無阻礙的感嘆,原來人類歷史的邊角上還有過如此創(chuàng)意勃發(fā)想象激蕩的智慧銀河。
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