宮崎英高:降低難度會(huì)破壞《艾爾登法環(huán)》游戲體驗(yàn),將 95% 精力分配于游戲制作

2024/6/22 10:49:32 來(lái)源:IT之家 作者:泓澄(實(shí)習(xí)) 責(zé)編:泓澄

IT之家 6 月 22 日消息,在《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)幽影”上線(xiàn)之際,F(xiàn)rom Software 社長(zhǎng)、游戲制作人宮崎英高接受了英國(guó)衛(wèi)報(bào)的采訪。

From Software 的“魂”類(lèi)游戲向來(lái)以高難度著稱(chēng),宮崎英高本次討論了他關(guān)于游戲難度的看法:

如果我們真的想讓全世界的人都玩這款游戲,我們可以把難度越調(diào)越低,但這并不是正確的做法。如果我們采取了這種方法,我認(rèn)為游戲就不會(huì)取得現(xiàn)在的成績(jī),因?yàn)橥婕覐目朔@些障礙中獲得的成就感是游戲體驗(yàn)的重要組成部分。降低難度會(huì)讓游戲失去這種樂(lè)趣 —— 在我看來(lái),這會(huì)破壞游戲本身(break the game itself)。

IT之家注意到,在《惡魔之魂》《黑暗之魂》游戲取得成功后,宮崎英高 2014 年晉升為 From Software 社長(zhǎng),但他仍將主要精力投入于游戲制作當(dāng)中。

我享受幫助和培養(yǎng)年輕的導(dǎo)演,希望他們能帶領(lǐng)公司進(jìn)入下一個(gè)階段。但整天坐在管理辦公室里不是我的風(fēng)格。

我真的會(huì)親自動(dòng)手(get my hands dirty)并繼續(xù)一起制作游戲,我希望通過(guò)這些游戲,能把我的制作過(guò)程傳達(dá)給不同時(shí)代的人才。

我的社長(zhǎng)頭銜已經(jīng)有將近 10 年了,但我想說(shuō),在公司所做的事情以及如何分配時(shí)間上,大約 95% 都是制作游戲和指導(dǎo)游戲。按照這個(gè)比例,你可以說(shuō)我實(shí)際上只有大約 6 個(gè)月的高管經(jīng)驗(yàn)!

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