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《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》Steam 評(píng)價(jià)跌至“褒貶不一”,中文評(píng)價(jià)“多半差評(píng)”

2024/6/22 20:13:45 來(lái)源:IT之家 作者:浩渺 責(zé)編:浩渺

IT之家 6 月 22 日消息,《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”于昨日已正式發(fā)售,并在 Steam 平臺(tái)拿下了“特別好評(píng)”的口碑,國(guó)區(qū)定價(jià) 198 元。然而僅過了一天,這款 DLC 的口碑便跌至“褒貶不一”。

截至 6 月 22 日 20 點(diǎn),Steam 平臺(tái)顯示《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”有 11450 篇用戶評(píng)測(cè),其中有 64% 為好評(píng)。此外,中文玩家對(duì)該 DLC 的評(píng)價(jià)為“多半差評(píng)”,5636 篇評(píng)測(cè)中好評(píng)率僅為 33%。

在前排評(píng)測(cè)中,玩家普遍反饋《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”數(shù)值不合理,并且存在優(yōu)化問題。有玩家表示:“在本次 DLC 中,我感受到了成倍的痛苦,卻沒有體會(huì)到曾經(jīng)本該擁有的快樂?!?/p>

關(guān)于游戲難度問題,F(xiàn)rom Software 社長(zhǎng)、游戲制作人宮崎英高接受了英國(guó)衛(wèi)報(bào)采訪時(shí)給出了自己的看法。

如果我們真的想讓全世界的人都玩這款游戲,我們可以把難度越調(diào)越低,但這并不是正確的做法。如果我們采取了這種方法,我認(rèn)為游戲就不會(huì)取得現(xiàn)在的成績(jī),因?yàn)橥婕覐目朔@些障礙中獲得的成就感是游戲體驗(yàn)的重要組成部分。降低難度會(huì)讓游戲失去這種樂趣 —— 在我看來(lái),這會(huì)破壞游戲本身(break the game itself)。

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關(guān)鍵詞:艾爾登法環(huán),黃金樹

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