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從激進(jìn)到謹(jǐn)慎,《最終幻想》開發(fā)商 Square Enix 對 AI 態(tài)度大轉(zhuǎn)變

2024/6/24 12:10:17 來源:IT之家 作者:遠(yuǎn)洋 責(zé)編:遠(yuǎn)洋

IT之家 6 月 24 日消息,《最終幻想》系列開發(fā)商 Square Enix 的 CEO Takashi Kiryu 在最近的一次股東大會上就公司在創(chuàng)意領(lǐng)域使用生成式 AI 技術(shù)的立場作出了表態(tài),表示將不再像年初那樣激進(jìn)采用,而是采取更加謹(jǐn)慎和細(xì)致的評估方式。

生成式 AI 雖然可以提高工作效率,但其在藝術(shù)創(chuàng)作等領(lǐng)域的應(yīng)用也引發(fā)了諸多爭議。藝術(shù)家和作家們擔(dān)心這類技術(shù)會導(dǎo)致其失業(yè),同時 AI 生成的作品也常常被批評為缺乏靈魂,并且在版權(quán)方面也存在灰色地帶。

當(dāng)被問及 Square Enix 如何看待 AI 技術(shù)以及知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)的擔(dān)憂時,Takashi Kiryu 承認(rèn)了這項技術(shù)擁有巨大潛力,但也存在很多風(fēng)險。因此,公司將引入新的流程,只有經(jīng)過嚴(yán)格審查的 AI 工具才能在內(nèi)部使用。他強調(diào),Square Enix 仍會在非創(chuàng)意領(lǐng)域積極運用 AI 技術(shù),主要目的是提高日常運營效率。

對于公司改變對 AI 態(tài)度的原因,Takashi Kiryu 表示,他意識到在創(chuàng)意領(lǐng)域使用 AI 技術(shù)是一個非常微妙的問題,公司今后也將密切關(guān)注公眾輿論。雖然這并不是 Square Enix 完全放棄使用 AI 的聲明,但無疑與年初激進(jìn)擁抱 AI 的態(tài)度相比是一個重大轉(zhuǎn)變。

IT之家注意到,Square Enix 今年早些時候推出的一款名為《Foamstars》的游戲,就因為使用了生成式 AI 技術(shù)而受到了玩家的負(fù)面評價,銷量也不理想。而此次宣布調(diào)整 AI 使用策略,或許也與此前該公司的政策調(diào)整和玩家反饋有關(guān)。

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關(guān)鍵詞:人工智能,AISquare Enix

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