IT之家 6 月 30 日消息,曾被寄予厚望的索尼射擊游戲《地獄潛兵 2》在首發(fā)取得亮眼成績后,僅僅數(shù)月內(nèi)玩家數(shù)量便急劇下降了 90%。盡管游戲持續(xù)更新內(nèi)容,但玩家流失頹勢卻難以挽回。
IT之家注意到,《地獄潛兵 2》于 2024 年 2 月 8 日在 PlayStation 和 PC 平臺同時發(fā)售,PC 版在發(fā)售兩周后峰值同時在線玩家數(shù)量曾高達 458,709 人。然而好景不長,該游戲在四個月內(nèi)玩家數(shù)量縮水 90%,目前最高同時在線人數(shù)僅剩 44,093 人。因此,該作經(jīng)常跌出 Steam 銷量排行榜前 10,目前僅位列第 58 位,而目前該游戲在 Twitch 上的最高觀看人數(shù)僅有 56 人。
作為一款強調(diào)持續(xù)運營的線上游戲,《地獄潛兵 2》的玩家流失潮顯得格外令人擔憂。此類游戲成功與否的關(guān)鍵在于長期活躍玩家數(shù)量,而非僅僅是首發(fā)熱度。
對于單機游戲來說,索尼可以賣出大量拷貝,即便玩家在通關(guān)后大量流失也沒什么大礙?!兜鬲z潛兵 2》則不然,其通過不斷更新裝備、外觀、任務以及新的戰(zhàn)線內(nèi)容來維持玩家粘性。然而近期玩家抱怨關(guān)卡難度過高,即使官方推出大型平衡性補丁,也未能有效改善玩家流失問題。
除了內(nèi)容更新之外,《地獄潛兵 2》的游戲模式和盈利方式也備受質(zhì)疑。與其他線上 PvE 游戲不同,《地獄潛兵 2》目前為止并沒有公布任何大型擴展包計劃,新內(nèi)容的發(fā)布時間也缺乏透明度。即便即將加入全新敵對種族“光能者”,玩家也無需額外付費參與。
《地獄潛兵 2》的另一個特點是其親民的內(nèi)購系統(tǒng),玩家可以通過游戲內(nèi)活動輕松獲得高級貨幣。這雖然對玩家有利,但卻與索尼的既定盈利目標相悖 —— 持續(xù)運營游戲需要穩(wěn)定的收入來源,而目前玩家流失嚴重勢必會影響既定收入計劃。
總的來說,《地獄潛兵 2》首發(fā)成績亮眼,但后續(xù)運營表現(xiàn)令人擔憂。作為一款線上游戲,其長期發(fā)展態(tài)勢不容樂觀。該游戲目前已經(jīng)許久未進入 PlayStation 十大在線游戲排行榜,取而代之的則是《堡壘之夜》、《使命召喚》、《GTA Online》、《守望先鋒 2》以及《Roblox》等常青樹。
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