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索尼 PS5 靠啥逆襲性能更強的微軟 Xbox Series X?開發(fā)者揭秘

2024/7/2 18:20:10 來源:IT之家 作者:遠洋 責編:遠洋
感謝IT之家網(wǎng)友 手寫的從前 的線索投遞!

IT之家 7 月 2 日消息,雖然第九世代主機大戰(zhàn)已經(jīng)接近第四個年頭,但仍有一個問題懸而未絕:為何索尼的 PS5 游戲主機在性能表現(xiàn)上經(jīng)常能夠擊敗硬件參數(shù)更強的微軟 Xbox Series X?其中一些著名的例子包括《生化危機 4》《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》以及次世代版本《GTA 5》。

首先要明確的是,PS5 和 Xbox Series X 都采用了定制的 AMD 處理器架構(gòu),包括 Zen 2 CPU 和 RDNA 2 GPU。從紙面參數(shù)來看,微軟的主機擁有 3.8GHz 時鐘頻率的八核 CPU(開啟 SMT 后為 3.6GHz),52 個計算單元的 GPU 時鐘頻率為 1.825GHz,估計浮點運算性能為 12.16TFLOP,配備 16GB GDDR6 SDRAM 顯存,采用分割設計(10GB 顯存位寬為 320-bit,帶寬為 560 GB/s;另外 6GB 顯存位寬為 192-bit,帶寬為 336 GB/s)。

另一方面,PS5 則擁有可變頻率的八核 CPU,最高可達 3.5GHz,36 個計算單元的 GPU 時鐘頻率可變,最高達 2.23GHz,估計浮點運算性能為 10.13TFLOP,配備 16GB GDDR6 SDRAM 顯存,位寬為 256-bit,帶寬為 448 GB/s。

IT之家注意到,Digital Foundry 今日發(fā)布了一期名為“DF Direct”的周度節(jié)目,試圖對這一問題給出最終的解釋。主持人 John Linneman 表示,他們從開發(fā)者口中得知,PlayStation 5 的著色器編譯器和 API 本身都更加高效。

我們多次聽到的關鍵因素之一是 PS5 的著色器編譯器運行非常高效并且經(jīng)過優(yōu)化。這其中涉及到一些復雜的原理,但簡單來說,編譯器能夠更好地利用硬件資源,讓 PS5 獲得更快的性能表現(xiàn),這似乎是一個非常重要的因素。當然微軟也在努力改進這方面的內(nèi)容,但目前開發(fā)商似乎更青睞索尼的方案。

DirectX 的話題很有意思。節(jié)目中提到,微軟為了讓 PC 和 Xbox 主機之間能夠無縫運行的 API 設計理念,可能會在針對主機端的底層優(yōu)化上有所妥協(xié)。

不過性能上的差異并非全部。根據(jù)另一位嘉賓 Alex Battaglia 的說法,虛幻引擎 5 制作的游戲通??梢詮?Xbox Series X 更高的計算單元數(shù)量中獲益。然而,其他引擎的游戲由于 PS5 更高的時鐘頻率,反而可能在 PS5 上表現(xiàn)得更好。

除此之外,在可變刷新率 (VRR) 的支持上,微軟的主機也有一些優(yōu)勢。例如,F(xiàn)romSoftware 開發(fā)的《艾爾登法環(huán)》在 PS5 上運行速度更快,但 Xbox Series X 則能提供更加流暢穩(wěn)定的體驗。歸根結(jié)底,在大多數(shù)游戲中,兩款主機的性能差距都比較微小,能夠提供相近的游戲體驗。

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關鍵詞:PS5,Xbox Series X

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