IT之家 7 月 14 日消息,索尼 PS2 游戲主機模擬器 PCSX2 時隔四年再次推出穩(wěn)定版 2.0 版本。在這四年間 PCSX2 收到了超過 6000 處改進(jìn),下載量突破 1 億次。
PCSX2 2.0 正式將 GUI 框架由 wxWidgets 全面切換至 Qt,帶來界面改進(jìn)、UI 后端效率提升,并新增了主題功能。
此外,PCSX2 2.0 也做出了一個“艱難的決定”:去除插件功能。團隊與插件作者取得聯(lián)系,將他們的代碼整合到 PCSX2 核心項目中,插件不再需要單獨編譯和動態(tài)鏈接。
此外,本次更新還帶來自動游戲修復(fù) Automatic Game Fixes 功能,新的“game index”游戲索引包含所有已知游戲的完整列表,開發(fā)團隊將提供預(yù)配置修復(fù)程序,確保游戲能夠自動流暢運行。
在切換的 Qt 的同時,PCSX2 的對游戲設(shè)置界面進(jìn)行調(diào)整,包含獨立于全局設(shè)置的游戲設(shè)置,支持為每款游戲單獨設(shè)置分辨率等參數(shù)。
PCSX2 2.0 穩(wěn)定版還帶來大量兼容性改進(jìn),目前只剩下一款游戲無法在 Windows 上啟動。
新的 Big Picture 大屏幕模式支持使用手柄瀏覽 PCSX2 模擬器的菜單。
IT之家注意到,PCSX2 Patches 補丁功能也得到更新,引入 Pnach 2.0 格式,方便玩家在游戲設(shè)置中啟用或禁用單個作弊器或補丁,而無需直接接觸 pnach 文件。
PCSX2 2.0 還在模擬器內(nèi)核上帶來大量改進(jìn):
引入 Fastmem 以加快主機內(nèi)存訪問速度,不會影響精確度
Emotion Engine 的一些稀缺 CPU 指令獲得了 recompiler 的支持
EE 和 VU 的 recompiler 性能得到優(yōu)化
修正一些長期存在的浮點運算錯誤,改善《GT 賽車 4》游戲體驗
圖形方面,PCSX2 2.0 新增支持 Vulkan,引入自動渲染器機制,自動為用戶的 GPU 架構(gòu)選擇優(yōu)先保證兼容性的最佳方案,Blending 性能也得到大幅提升。
PCSX2 現(xiàn)在擁有一個跨平臺輸入系統(tǒng),兼容 Windows、Mac 與 Linux 平臺,還新增了自動按鍵映射功能。
平臺支持方面,PCSX2 2.0 已不再支持 Windows 7、Windows 8 與 Windows 8.1 操作系統(tǒng),最低要求 Windows 10 1809 版本;macOS 版也已經(jīng)回歸,支持英特爾 Mac 原生運行、Apple Silicon Mac 通過 Rosetta 模擬運行,最低要求 macOS 11 Big Sur 系統(tǒng)。
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